【世界弹射物语】[攻略心得] 国服万里眼——百兽限定狗拳雷狗,弹射水世界要来了

修改于2023/06/234635 浏览综合
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[攻略心得] 国服万里眼——百兽限定狗拳雷狗,弹射水世界要来了
声明:
本系列攻略和其他攻略的主要差异在于,笔者在讲解角色时更多是以优化副本体验为导向的。我们需要知道的是,国服在2.5周年以前的副本都很简单,千里眼的作用主要是提前预习副本内容,尽量优化游戏体验。写这个系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介绍角色时不会说明角色的有利环境如何。所以我想做出一些差异化,侧重于梳理角色在其上班场合的必要性和高光期,读者可以把本系列攻略的目标理解为“以角色为出发点的活动未来视”
我的游戏理解一般,这意味着我做工作更多的只是搬运和整理。在讲一名角色时,我不会只讲其登场的盘,也会列出该副本使用其他角色的解决方案和优劣对比。希望在梳理完一名角色的上班环境后,读者能和我一起了解到这名角色在各种环境中表现如何,有没有必要获取
首先需要感谢NGA日服的各位攻略作者,本人大多数时候只是拾人牙慧,依据自己浅薄的理解做了一些小小的整理,方便自己缕清思路以及国服的大家查看
千里眼排期感谢@undollx 大佬的[ 国服活动顺序整理及未来活动千里眼]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750
副本机制讲解感谢@岩狗狗厨的[五年弹射三年背板——BOSS机制简单归纳]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293
数据主要来源[wfwiki],感谢Wiki维护人员的付出
角色高清头像由@安息香酸 提供,非常非常感谢这位世界好弹友
最后,此类攻略制作不易,涉及内容多,时间周期长,很难做到面面俱到,希望各位大佬多多指点,新手玩家也要兼听则明。如果发现错误或者疏漏欢迎留言告知,对各位的宽容我会感激不尽!
本文首发于NGA,此外还会发到b站专栏和公众号,欢迎大家关注
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前言
大家好这里是很久没有开仓的Phea,今天为大家带来的是狗拳池的测评。作为2周年前最值得抽的卡池,想必大家也很好奇狗拳到底有多强,所谓“弹射水世界”到底是有多少水有利副本,本期就让我们一探究竟
卡池简介:
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狗拳,限定五星,水技伤、直击主C,而且在这两个体系中都是顶配必带的地位
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雷狗,限定五星,雷PF辅助
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初音未来,武僧,常驻四星,风剑PF低配队长
PS:本文注释在文末,目前包含关键词:极时与追忆、爬塔、哈尼活动、3.0是什么,无限演武是什么。如果不知道的话可以跳至文末查看。
正文
一、狗拳——技伤直击两开花,偶尔去PF打个工
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狗拳角色介绍
角色数据:
队长技:水属性角色每持有 1 个攻击提升效果,该角色直接攻击伤害 + 76% [最大 + 380%] / 水属性角色攻击提升效果时间 + 10%
技能数据:最大攻击段数 1,最大倍率 26 / 每个攻击力提升效果增加 25% [累计效果 / 最大 + 75%],持续 60 秒 技能槽:470
能力1 自身是水属性角色时,自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 20% [最大 + 140%]
能力2 自身是水属性角色时,自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 20% [最大 + 140%]
能力3 以主要角色编成:自身处于攻击提升效果期间,强化自身的直接攻击 [合计伤害 + 25%](独立伤害乘区 6)/ 自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 25% [最大 + 175%]
能力4 自身每持有 1 个攻击提升效果,自身直接攻击伤害 + 15% [最大 + 75%]
能力5 自身每持有 1 个攻击提升效果,自身攻击力 + 9% [最大 + 45%]
能力6 自身发动技能时,获得 10 秒自身攻击力 + 40%
角色分析:
基本介绍:
在3.0前,狗拳做主位时是最强水直击C,做sub则是水属最强技伤炮弹。
她的能力生效都是靠攻刃灯实现的,最高7灯,而自身技能会赋予持续长达一分钟的两个攻刃灯。水碳开局可以提供3灯,因此狗拳作为技伤sub,开局仅靠能力12就可以拥有至少200%攻刃,而她的技能倍率在水属中是仅次于龙拳阿拉丁(和高连击水弹)的,略高于蕾姆,所以狗拳是目前当之无愧的水技伤最强炮弹,即使到了3.0时代也是最先选取的打手之一。狗拳做队长时会提供攻刃延长,以及和猛将一样高到爆表的直击刃,主位能力则会为自己提供25%直击乘区以及175攻刃——这对于直击刃严重溢出的水直击而言是非常重要的
配队分析:
直击队中,狗拳无论做主位还是sub都是优质选项,低配队伍中狗拳队长自身素质就过硬,高配队伍中会和某位不愿透露姓名的设计失败的50%乘区+双击的水舞娘竞争主位。不得不承认在水直击一味补辅助的未来,水舞娘凭借设计失败的50%乘区更胜一筹——但那是后话了,未来很长一段时间内狗拳都是无可指摘的最强主位。
技伤队中,狗拳一般不做技伤队长,因为队长技加成的全部是直击。但狗拳是最强的sub炮弹。单人战斗时,水技伤最强爆发毫无疑问是龙拳sub狗拳的组合,如果蕾姆替换狗拳的话在某些时候可能无法踢罐,需要多打一波或者补直击、PF伤害。而在共斗中,龙拳判定小和出伤过快的特点是有利有弊的,所以也有蕾姆sub狗拳的组法,优点是不卡C,队友同时出手时,伤害更容易打满在炸C后的BK上。不过水技伤一波流本身足够强,这点差别谈不上很大,还是需要结合副本组队。
狗拳有利副本介绍
2.0的水技伤主C选择时,最高伤害的构成一般是龙拳sub狗拳,但除了地狱火踢罐这种追求极限伤害的盘以外,大多数时候可以把龙拳或者狗拳换成蕾姆
地狱火
盘很多很杂,挑了一些不同体系,不同时期有代表性的盘:
目前可用:
低配:
水直击:
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水技伤:
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中配:
水直击一分台
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天相弓可换毒匕首,狗拳sub用魔眼子龙都行
踢罐:
由于凉宫联动原定比狗拳池早,所以我并不清楚没有长门
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的水技伤目前有没有能力稳定踢罐,所以这里先给出最高伤害的配队:
六版能点的都必须全满
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长门后:
长门要打伤害所以也要100级
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水碳可换水坦克,那样的话长门也带水老王珠子
狗拳换成蕾姆的话可能要等长门后才能踢罐:
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附赠一个目前在用的不稳定盘,水碳换长门应该会更稳
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未来的单技伤五星C方案:礼鱼六版后稳定踢罐盘:
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这套打法对练度要求很高,但最稳定。狗拳换龙拳其实会更好,不可以换成蕾姆
2周年限定星冰乐后:
水直击手操18秒
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队长是二周年2池限定星冰乐,狗拳sub是圣诞冰魔眼
超熊:
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机制回顾:
进入fever后BOSS自动breakdown,送三瓶药水,中间那瓶是加攻击,如果你带锁头角色的话可以直接上去吃到。副本是直击有利,但是水技伤直接扬了
推荐攻略办法:
建议至少一个礼鱼队长负责进fever击晕BOSS,其余队友建议传统水技伤
推荐盘:
队友可靠时使用一波流:
使用奈特锁头,从我做起。锁头吃攻刃buff不香吗
礼鱼倒装技伤:
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传统技伤
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队友是新手,非常拉胯时使用对轴盘:
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今天的作业是:明明只是换了个位置,这个盘和上面那个有什么不同(
PS:没有EMT的话就换成水奶
火废龙:
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机制:废龙带驱散!!!
以及,礼鱼开局进不了fever,没必要使用
盘示例:
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百兽王冠活动:
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机制简介:
本期活动较为简单,和超级光荒龙很像,只要带够4个驱散就可以获得高额直击易伤BUFF,铃铛直击队通关很快,而且BOSS没有转阶段,私家车用水技伤也可以轻松踢罐
水技伤沿用火废龙的驱散盘即可
水直击:
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10月,赤之女王:
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机制简介:
活动不算简单,BOSS会给我方大量debuff,需要携带参战净化
铃铛盘:
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其实这里使用蕾姆代替狗拳可能更好,因为狗拳条短可能会比辅助先出手
私家车盘:
详情参考,没有人比他更懂赤女(
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11月,圣诞活动:
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机制:
又一个需要驱散的活动,这次是2周年星冰乐的弱体水直击体系的售后,所以我们没有使用水技伤,但是继续使用狗拳(
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队长星冰乐是2周年限定,2号位sub万圣海军是万圣限定四星
在你有星冰乐的前提下,3号位main 舞娘 ≈ 狗拳 ≥ 冰魔眼 > 猛将
没有星冰乐时,需要水直击C做队长,狗拳 > 猛将
3号位sub最优是当期up的圣诞冰魔眼,不过说实话这期圣诞节卡池比较……厨力
12月,共誓黎明复刻
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偏简单的复刻活动,水直击攻略,机制不详解,带水兵即可
依旧可以参考Aki佬的水直击详解:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30232972
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主C 主位选择是舞娘 ≈ 狗拳 ≥ 猛将
12月,Re0联动复刻
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活动比较简单,水技伤踢罐很简单,本活动中龙拳因为技能范围太小不那么好用,不过活动难度太低了所以问题不大
例盘:
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明年1月,火精灵兽
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机制复杂,但是浑身水技伤不管那么多直接杀了
到时候会出新角色新辅助冰龙,新增的构筑不在此展示(不然东西太多了),主C依然是蕾姆龙拳狗拳其中两名即可
明年2月,水有利战阵
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战阵地狱难度速刷打法很多,此处仅指路已有的盘:
手操14s踢罐:
限定五星需要礼鱼,蕾姆,长门,纯子
Auto1分钟:
两队水技伤
限定五星需要狗拳,长门,蕾姆
水技伤+星冰乐直击
限定五星需要蕾姆,EMT,星冰乐,圣诞冰魔眼
这种构筑办法比较多,只要组出两队练度足够的浑身水技伤&星冰乐直击就行
3.0后
弹射水世界终于消停了一阵子,火极时早期倒挺难,但是3周年限定七哥后,水技伤就进入无敌时代了,狗拳在大部分场合依旧是最优炮弹,直到新的常驻五星水技伤C开放六版
火极时
强烈建议3周年后打,有了3周年限定七哥之后会非常容易。
早期使用射击PF盘4分台
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只认识狗拳?没事,知道她就够了,毕竟本期也是狗拳测评
3周年后2分台(队长是七哥):
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冰龙可换四星毒海贼,主C炮弹还是狗拳最优
此时有了七哥,不追求速通的话auto也很简单,随便带个C都能过
火机兵
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狗拳凭借技能范围依然是最优解,可以换成新的常驻五星水技伤C“船长”(那时候船长还没开六版)
对狗拳的总结
角色定位:水技伤顶级subC,水直击顶级C
具体上班情况:还要我说?弹射水世界!.jpg
二、雷狗——雷PF辅助第三人
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雷狗角色介绍
角色数据:
队长技:雷属性角色攻击力 + 65% / Power Flip(强化弹射)时,雷属性角色攻击力 + 7.5% [最大 + 150%]
技能数据:最大攻击段数 23,最大倍率 18 / 迟缓效果 20 秒 技能槽:510
能力1 队长为雷属性角色时,强化弹射伤害 + 45%
能力2 队长为雷属性角色时,以连击数 20 以上发动弹射时,获得 10 秒强化弹射伤害 + 80%
能力3 以主要角色编成:队长为雷属性角色时,以连击数 40 以上发动弹射时,获得 10 秒强化弹射伤害 + 170% / 队长为雷属性角色时,雷属性角色水属性抗性 + 10%
能力4 队长为雷属性角色时,雷属性角色水属性抗性 + 10%
能力5 队长为雷属性角色时,强化弹射伤害 + 25%
能力6 队长为雷属性角色时,以连击数 40 以上发动弹射时,获得 10 秒强化弹射伤害 + 45%
角色分析:
基本介绍:
雷狗定位和上一期的心角类似,是雷PF中提供PF刃的辅助角色。她的优点是能力生效不需要多次暖机,只需要刷到一定连击后发动弹射就能获得PF刃的灯,机制类似改良版光炮(毕竟光炮的buff是连击达到数额就有了,实际有效时间会更短),而主位数值更低。此外雷狗的另一大特色是意义不明的水耐性技能赋予的迟缓。
配队分析:
如果横向对比雷PF辅助角色,雷JC是必上的强机制辅助,心角是数值机制双修而且加点全部没歪,那么雷狗就是数值还行,但是机制偏弱(而且还点了意义不明的水耐),在角色齐全的雷PF盘中,雷狗主位竞争力很弱,作sub可以提供的PF刃其实还不错,也能提供一定控制能力——不过最需要控制的副本也就是水极时其实是用功能性更强的化学家来做sub控制位的,在其他副本可以使用雷狗,控制可以当成一个添头。
不过话说回来,如果没有心角的话,雷狗其实不弱——这一点上讲,雷狗和心角的关系就好比万圣太母和礼铳,如果你没有更强的那个,用下位替代也还算不错,但如果有了最强的话,下位角色就完全没必要了。
雷狗有利副本介绍
雷PF的有利副本上期刚讲过,雷狗在这些本中可以替换心角,除了极时以外其实也不会差太多。本期则主要列举一下心角和雷狗同时上场的场合。
青之女王:
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如果用PF队伍的话,只建议拴狗剑PF,雷狗在这个队伍中只能作为低配替换使用:
替换光炮:
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如果电锯点了充能的话,就带充能珠子直接凑开局90充,没有点的话就不用了
雷狗替换雷JC在这个副本中会差非常多,不推荐。
今年十月,云水土偶:
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这期难度低到爆炸,各种跨属打,就不专门介绍了
明年4月,雷有利爬塔:
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打法和最高层顶配盘子参考:https://www.bilibili.com/video/BV14S4y1z7Go
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由于最高一层会根据时间进行排名,而且爬塔有显示名字的实时排行榜,如果你的追求是排行榜前列上能看到自己的名字的话,雷狗大概率是会需要的角色。这也是雷狗难得的高光时间。如果只是追求最高级称号(类比弹斗星),而且国服也是和竞速一样改成划线制度的话,那么并不需要雷狗。
综上,如果追求爬塔榜头的话,可以抽取,不过也可以明年复刻再抽取。
水精灵兽复刻(可能是2.5周年后):
显然日服第一次复刻时间过于久远,所以国服也有可能提前复刻
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回顾机制:
P1是技伤易伤(如果长时间不通过则会转为PF易伤);80%以下血进入P2,召唤小怪,并且获得一定时间的PF易伤BUFF,以及与PF易伤BUFF相同持续时间的伤害试炼(红条)。强力的PF队伍可以依靠初进P2的高额PF易伤打出爆炸伤害,甚至直接秒掉BOSS。
雷狗使用须知:
用雷狗的迟缓来控制初进P2的BOSS,延长击破红条的时间是很好的思路,但是迟缓只能延长伤害试炼的时间,不能延长PF易伤BUFF的持续时间(这可能是一个误区)
组队建议:
除了背水队外,可选用拳PF或者剑拴狗PF
背水队帮助速通P1,在P2也有保底的输出能力;剑拴狗PF和拳PF的区别大概在于后者的AI打到小怪就很脑溢血
雷狗能力不必暖机,很适合拴狗特色,但是她好像其实也没法换下谁来,仅在低配时可用。而在拳PF队伍中,雷狗是完全可用的,作为雷背水也会参战的共斗副本,不建议带奶,空缺的位置上雷狗是很好的选择。如果缺少心角/雷JC的话可以直接上主位,如果都有的话就去sub了,此时作用会比较小。
第一次复刻,六雷拳PF:
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队伍中最容易替换的就是雷狗。可以换成百兽赠送四星小狮子,或者上一期的四星阿福
(到时候应该实装“不接受参战治疗”的功能了,所以可以带奶)
还是得强调,由于小怪的存在,拳PF的AI下限很低,手操拳PF倒是确实爽,游玩时请根据自身需要酌情选择构筑
未来:
如之前所述,雷PF打水极时的控制手用化学家更好,水机兵也可以用但是重要性不高。
对雷狗的总结
角色定位:雷PF可用辅助,心角下位
具体上班情况:值得关注的只有爬塔,其他时候倒也可以入队当吉祥物(前提是你找得到副本去玩纯色雷PF)
本期卡池总结
狗拳作为又强力又保值,上班又多的角色,非常建议抽取,尤其是水队缺少主C的玩家。而对于没有心角的玩家而言,雷狗可以作为抽到不亏的角色,但并没有必要刻意抽取。
注释
极时与追忆是什么
极时本刚出时作为超级难的常驻的单人副本,除了称号和蚊子腿石头以外没有什么重要奖励,一般人也打不过。但是2.5周年后,角色强度提升,CH也开放了“追忆装备强化系统”,就是把部分老武器数值再强化,比如说其中最强的追忆水蚀龙枪,强化后会从270攻刃变成395攻刃,再例如面包杖,从全队270技伤变成345技伤。最初每个属性只有两把可以强化的追忆装备, 除了火属的某装备以外都很好用
追忆装备强化的材料来源于:各种限时共斗活动赠送的无色水晶,极时本掉落的各属性水晶,以及追忆本掉落的各属性追忆小素材。
极时副本:每个属性只有一个,每天能打十次,失败扣除入场次数。除了水有利主要是技伤打,光有利可以用能力光过,暗有利最初用暗直击打以外,大多数队伍都是手操PF队,极时前期绑定手操,后续3.0角色补强才能auto,且构成比较对策化。好在每强化一个追忆装备只需要打过一次该属性的极时副本。
追忆副本:可以看作新的地狱本,难度写的确实也是地狱难度,但是每个属性都有多个追忆本可以打 暗属除外,暗属最开始一个都没有 。每天可以挑战两次,失败不扣除次数。追忆副本掉落两个相关属性的追忆强化素材,需求量很大。追忆本也要简单些,基本刚出就能auto但是配置需求高
爬塔是什么:
竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——竞速券(国服译名为莉莉艾的勋章)需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。但实际上除了某期活动外,拿全是很轻松的,拿满奖励有一定困难的情况我会单独拿出来说明。
哈尼活动(或者土偶活动,马桶活动)是什么:
每期有三个BOSS,BOSS会有不同的弱点(弱技伤,弱PF...)要用不能重复的队伍去打这三只BOSS,通关一次即可。
由打败3个BOSS总计的最高分数结算奖励(所以如果某支队伍弱了在一定程度上可以用其他队伍努努力来弥补)。每个BOSS有三个难度,难度越高分数越高。
最重要的奖励是武器,但不是每一期都有强力武器。
前几期简单,而且难度递减,3.0后难度上升
3.0是什么:
3.0不是指3周年庆以后的版本,而是指从2.5周年后的泳装活动开始,角色强度进入了全新的3.0时代,副本难度也大幅提升。
战阵之宴:
预计今年10月开启第一期,竞速活动的同类替代,不过这次比的是你能刷某只BOSS多少次。
单人活动,需要自己组三个不同队伍同时进行挑战(类似于本地三人共斗),消耗体力。有多种难度可以选择,区别是产出代币量和称号质量。日服战阵不可以连战,后来几期可以连战但每天限制10次。想刷得快会很考验BOX深度,又考验体力药数量,还考验时间精力。第一期暗有利,简单,可以跨属踢罐,后续难
BOSS掉落的代币可以去无限池扭蛋,每池一张装备券。其余重要奖励是限时任务,刷取一定次数就能拿满,还有白嫖的全服刷取次数奖励。最后根据玩家刷取BOSS数量进行排名,发放称号,与排名有关的奖励只有称号。
EX强化:
预计明年一月开放,达到100级的角色可以额外获得基础属性加成,和2个词条。词条是随机的(比如说自身攻击力++,队伍技能伤害++,贯通时间++,自身开局充能++),而且品质有差别(比如自身开局充能10%,17.5%,25%),要用各个属性对应的道具洗。道具基本全部来源于抽卡(也可以用突破结晶洗):获得某个属性的角色时,会得到该属性的EX道具,获得的角色稀有度越高,道具品质就越高,洗出的词条就越高级。比如说获取五星角色时得到的道具洗出来的都是最高级词条。具体词条效果和概率可以参考的“EX强化表”,国服玩家听不懂也没关系,大概只需要知道未来每个角色在达到100级后都可以给自己洗一个25%充能(也可以是7.5%溢出蓝条)就行了。
无限演武是什么:
国服预计后年1月实装,半个月刷新一次的单人高难活动,每一期会有指定有利属性和有利伤害种类的3个BOSS,BOSS血量无限,依据限时内造成的伤害量结算分数,分数越高奖励越多,得分最高能打60层,但是很多时候即使顶配队伍也打不满,一般认为50层是低保。有每天打一次演武的每日任务,每日任务的奖励占比很高
活动奖励是强化竞速武器的素材,竞速武器可以强化到120级,但是100级以后的材料需求令人发指,不像是人能强化完的东西,而且提升非常有限。说白了竞速武器强化就是做出来让玩家有个东西挂念的,没什么大用。这个活动的好处是各种冷门体系都有出场机会,坏处是如果你每一次都想要追求极致的话,要抽的卡会变得非常多。具体怎么玩的话就看个人经济实力了
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