真·攻略

修改于2023/08/123166 浏览
说明:以下所有方案都是经过本人实战检验的,社区里很多‘云攻略’所谓的技能搭配,其实他自己都没去检验过。当然这也和游戏有关,毕竟这不像光荣三国志那样玩家可以轻易用修改器进行测试,商城道具的获取代价以及游戏对技能等数据本身解释的不是那么明显,都让很多进行技能组合时仅限于理论。很多人连技能是主动还是被动、伤害计算过程是先算还是后计算都没搞清楚。其实,说白了就是自己都没去进行检验然后反向验证。
        以下所有方案都无法做到无敌(某些也只是在某个条件下无敌),想要一打十是不可能的。但我可以肯定的是你只要氪金,是可以一打十的。

技能分析:

冲杀:
        技能说明是穿透5格攻击,不足5人末尾敌人受到1.5倍伤害。然而实战中,别说5人一条直线了,3个人一条直线的情况也很少。所以实际效果可以理解成攻击穿透对身后一个敌人造成1.5倍伤害,实际收益往往只有2.5倍1.5倍,技能几率也不高。实用性3星。
陷阵营:
        以自身为中心九宫格,每多1人攻击伤害提高0.2。我看很多人很推崇这个技能,实际上这个技能的实用性并不高,首先这个伤害加成是计算在伤害公式之后的,所以加成并不多,其次实战中除非刻意营造,否则最多只有3个人左右在范围内,实际攻击效果不到2倍,远不如神箭/天下无双。然后这个技能如果不配合赤兔马你没有办法每次都冲进人堆里,否则只能被动等敌人围住你,而这样你首先就得受到一轮攻击,这就要求你还得很能抗,就算这样带来的收益也往往不到2倍,而且存在暴毙风险。但这个技能如果氪金的话收益还是不错的,因为是可以和其他技能叠加的。实用性3星。
嗜血:
        主动攻击吸血30%。这个技能的实用性其实很低,你一回合只有一次行动机会,算你2倍伤害,算你打2000伤害,也才吸血600。远不如带个风水士回复。而游戏实战中又有2中情况,一种你很能抗基本不掉血,另一种你很脆,一掉血就直接掉一半,前者有没有嗜血都一样,带个风水士回一下就行,后者嗜血跟不上回复。总的来说也只是想得很美好而已,也只是氪金玩一打十套路才显得有用,实战可有可无。实用性3星。
逆嗜血:
        被动攻击吸血30%。由于是被动攻击的次数不限,所以可以一回合多次吸血。而如果你很肉,对方打你的伤害还不如吸血多,那你几乎无敌,相对于嗜血,有更灵活的使用。实用性4星。
   
雷霆怒击:
        张飞技能,连打3下,合计2.5倍伤害,很不错的物理输出技能,触发几率偏低是硬伤。实用性5星。
   
隔山打牛:
        关羽技能,对目标1.2倍伤害,以目标为中心九宫格0.8倍溅射伤害,每个目标单独计算防御伤害。看起来综合输出很恐怖,实际一方面前面说的,很少有太多敌方在范围内,实际一般打3-5人,本人最多一次打7人,这还是用远程。并且本游戏中玩久了你会发现一点,‘伤十人不如杀一人’,尤其是无论你打敌方还敌方来打你,对方人基本都是在10人以下,还特别喜欢葫芦娃救爷爷式进攻,所以本游戏中全体范围技能的实力效果并不是很理想,远不是你刚入游戏想的那种‘一下秒一片’的那种,实战中,往往你都需要几个人集火才能一回合干死对方某个人。游戏中强力单杀技能往往更具有优势。总的来说,隔山打牛还是不错的,输出倍数在2-3倍之间,并且补刀很好用,推荐远程使用。实用性5星。
   
天下无双:
        吕布技能,攻击目标2次,合计2.2倍伤害,超高几率对目标为中心九宫格范围敌人施加20%减防debuff。触发几率高,超强力单体物理输出技能,远程近战皆很强势(这里再次说明下,很多技能不要想当然的以为只能近战用,有时候远程可以发挥更好效果,比如隔山打牛,比如弓骑兵赵云、炮车吕布)。实用性超5星。
   
神箭:
        弓箭兵种,主动攻击必双击、必命中。必双击必命中可以让我们不需要堆太多敏捷,如果不怕对方双击,甚至可以1敏捷。输出高而稳定,远程强力单杀技能。实用性超5星。
   
霸王重生:
        攻击目标2次,合计2.2倍伤害,随机给自己套战斗五维buff。可以说自带风水辅助。触发几率高,超强力单体输出。实用性超5星。
   
苍龙苏醒:
        1.5倍伤害目标,随机给目标降属性debuff,且自身和周围队友免疫不良状态。所谓的免疫不良状态,用本人的话讲就是‘免控’。单从伤害来说这个技能伤害一般,但这个技能的核心就是‘免控’。要知道神算技能也只会是免伤害。除了控之外还免疫毒技能这种持续伤害,简直就是道士克星!有这个技能,只要你站位好一点,根本就不需要风水士用觉醒,这也是为什么我推荐赵云用弓骑兵的原因,站位好输出高。这也是唯一的免控技能。实用性超5星。
   
泰山压顶:
        项羽技能,对目标1.2倍物理输出,然后对目标及目标九宫格范围敌人发动无视地形地系技能,以100智力计算伤害。物理魔法混合输出,单体群体混合输出,根据本人实际经验,第二次技能伤害差不多相当于第一次的40%-60%,根据敌方不同略有差别,所以对主目标,差不多相当于1.8倍伤害,同时范围0.6倍伤害,差不多。由于物理魔法混合输出,所以不怕遇到某种肉盾。和隔山打牛相比,隔山打牛是纯物理,可以双击隔山打牛,可以致命攻击,泰山压顶就无法双击。两个技能都是群体输出,各有好处,相对来说,泰山压顶对单体效果更好,远程使用效果更好。实用性超5星。
   
奋战:
        物理攻击百分百致命一击,也就是1.2倍。由于该技能需要配合其他技能使用,单独使用效果一般,氪金流专用。实用性3星。
   
顺势:
        致命一击效果翻倍,也就是变成2.4倍。很显然需要配合奋战技能,不然触发几率远低于技能。实用性3星。
   
巾帼:
        女性武将物理攻击必双击,合计1.75倍伤害。由于是一切物理攻击,无论是主动攻击还是反击,都是双击,而且不同于神箭,巾帼远近都可用。相对来说适用范围更广,可惜没有必中。实用性5星。
   
快速连击:
        几率触发双击,合计1.2倍伤害。和一切攻击2次的技能冲突。之所以说明这个其实就是提醒你不要用。实用性2星。
   
破防:
        物理攻击追击固定(势力等级×4)伤害。通过伤害公式不难分析得出,势力等级才是影响属性的大头,所以这个伤害已经很不错了。最重要的是该技能效果如其名,破防,无视伤害公式,哪怕你防御一万,我打你只能打强制伤害,只要有破防,我也能打不错伤害。需要注意的是,被格挡了,破防伤害是不会触发的。实用性5星。
   
火神:
        火伤害翻倍,且附加燃烧。由于该游戏不存在‘放火烧山流’一说,所以强度并不是很高。加上该游戏范围伤害技能尴尬处境,总得来说,输出比天下无双强一点点,或者干脆就是半斤八两。综合火技能地形限制和天气削减以及耗蓝等等。实用性超5星。
   
神算:
        全法术伤害1.5倍,自身免疫法术伤害,周围队友受到法术伤害减半。适用范围很广的一个技能。需要注意的是免疫法术伤害,不是免疫法术,同时燃烧毒这种持续伤害是无法免疫的。实用性超5星。
   
摆尾:
        策略穿透1格,无论是伤害技能还是加血辅助技能。由于有几率性。实用性3星。
   
算无遗策:
        文官兵种策略必中,并且几率不断九宫格随机蔓延。该技能可以让法师的技能范围变得特别广,无论是打伤害还是控制亦或者辅助加血,都是非常好的,尤其是控制系,特别好用。实用性超5星。
   
顺手牵羊:
        释放法术有一定几率放2次。同样无论是伤害还是加血什么的都非常好用,而且,第二次释放是不耗蓝的。鉴于触发几率不高。实用性5星。
   
符咒:
        策略攻击无视地形和天气。非常好用的技能,有了这个到处都可以用地系技能了。攻城再也不用只能放火了。可惜相对更适合氪金选择,否则总感觉亏了。实用性4星。
   
金钟罩:
        百分百格挡致命一击。配合自建1运气武将前期很不错,后期格挡几率降低。实用性5星。
   
忍耐:
        血越少防御越高,由于直接加成防御,防御足够高就能让S攻击都破不了防,配合辅助加成20%防御buff,物理特能抗。实用性3星。
   
反弹:
        受到物理伤害,反弹50%伤害。注意,根据你受到的伤害反弹,如果你受到伤害很低或者格挡了,那么反弹伤害也很低。实用性4星。
   
妖术:
        收到任何伤害都会对目标释放一次随机小法术。必须受到伤害,格挡了是不会触发的。个人经验释放的小法术属于被动释放,故而不会触发任何主动法术技能效果,比如顺手牵羊,火神,神算等。且适当的法术似乎还会受到命中影响,经常看到效果了,但是没有伤害,疑似没打中,亦或者被混乱反正释放技能失败。对于妖术我也没有太深研究,反正用了一段时间,结合上面的,就感觉妖术很拉胯了,看似反伤很美好,实际使用很拉胯。实用性3星。
   
其他:
没有说明所有技能,一是很多技能说明很简单,不会让人误解。二是有些技能其实很垃圾。三是有些技能我使用得也不多。所写的都是我个人实战经验总结,意见不同不必喷,返回就行。

技能搭配:

技能:暗行(赤兔马)/骑术(绝影马)/百步穿杨(万石弓)+隔山打牛/泰山压顶/天下无双/神箭/巾帼/霸王重生
  • 兵种:弓骑兵
  • 特点:超快移动、攻击距离远、单体爆发或范围炸裂
  • 骑术技能不仅可以提高弓骑的移动,还让弓骑提前具备了斜角攻击范围。加上后期弓骑兵可以吃骑兵弓兵双科技,可以说完全就是跑得快、打得远的代表。神箭和巾帼都可以双击,只不过一个带必中一个反击也能双击。弓箭的隔山打牛相对于近战更好把控范围,最大能打9个人。同时弓骑S攻击和很好的兵种克制,让弓骑有很高输出。如果你用的是隔山打牛/泰山压顶,你就是超级太史慈!绝影马偏重前期,赤兔马偏重后期,高难度万石弓带来的必中更好。
  • 弱点:自身较脆,地形适应能力差,建议带赤兔马,不然中后后期你会很难受。
技能:辅佐(将军盔)+顺势/霸王重生
  • 兵种:弓兵、贼兵
  • 特点:远程高爆发,单体点射,捎带辅助
  • 将军盔可以带来7运气,配合自建将100运气,加上弓兵、贼兵的S运气,还是比较容易做到110S+运气的。同时辅助技能还能进一步提高士气和攻击,所以哪怕没有奋战,致命的几率也是很高的。然后配合顺势打出高伤害。
  • 弱点:自身很脆,纯粹单体高爆发打法,还比较看运气。相对来说更加推荐普适性更广的弓兵。
技能:百步穿杨(万石弓)/炎刀(古师剑)/强行(的卢马)+天下无双/霸王重生/神箭/巾帼/泰山压顶/隔山打牛
  • 兵种:炮车/弓兵
  • 特点:攻击距离超远广,伤害高,不太需要考虑抗性方面。简单而又实用的。
  • 炮车其实就是超远程弓箭,不是什么攻城单位,如果用炮车建议带神箭必中直接舍弃敏捷。带炎刀你会发现你的输出非常高,不过看运气。
  • 弱点:移动速度慢
技能:1运气金钟罩(黄金铠)+神算
  • 兵种:任意运气成长A以下物理兵种、风水士、道士
  • 特点:物魔双抗,人形坦克
  • 所谓一运金钟,就是自建1点运气让金钟罩百分百触发攻击格挡,从而做到物理免疫,配合神算魔免,可以说除了毒和燃烧,完全是无敌的。敌方士气是自己的3倍才能百分百格挡,所以运气成长最好是C。可以说把一切神将都克得死死的。
  • 弱点:一运金钟仅仅只是在40级以下的开荒期好用,当势力等级起来了,哪怕你是C运气也不太好使了,尤其是遇到野蛮人这种C运气S攻击的。同时自身输出太低,看起来一人抗所有反击很多,实际打死的没几个。而士气对谋略命中的影响很大,对其他三项影响不大,所以就有用风水士、道士的兵种方案,毕竟一个几乎物理免疫和魔法免疫的辅助,在辅助这块还是相当给力的,还能当个肉抗伤害。
技能:1运气金钟罩(黄金铠)+逆嗜血
  • 兵种:西凉骑兵、野蛮人、步兵
  • 特点:近战克星,超强的近战肉度
  • 舍去神算魔免,彻底放弃。进一步加上对物理的克制,1运金钟能让遇到吕布这种猛将能够格挡,遇到C运气的垃圾将领,通过反击逆嗜血来回血,毕竟C运气也有很大几率格挡,同时无伤对其他高运气的吸血。彻底一个人打十个物理敌方。
  • 弱点:极其害怕法术,过低的精神很吃法伤,极低的运气导致敌方法术必中。看到法师不第一时间打死,基本自己就要遭殃了。
技能:忍耐(鱼鳞甲)+神算
兵种:步兵,西凉骑兵,野蛮人,藤甲兵
特点:超高防御配合魔免,肉度非常高
超高的防御和魔免,不同1运金钟,这种需要靠防御抗伤害,所以还需要有一个风水士帮忙套防御buff,对面如果不是S攻击,那么仅凭忍耐就能抗住,对方物理只能打出个位数伤害,如果对方是S攻击,则必须要有防御buff。推荐步兵更加耐抗。
弱点:怕毒和燃烧,输出欠缺。
技能:顺手牵羊(四轮车)+火神
  • 兵种:咒术士、都督、策士
  • 特点:火系高输出
  • 相当于自建加强版周瑜了,法术输出高
  • 弱点:自身很脆,被物理法术混合双打。推荐咒术士更强。
技能:顺手牵羊(四轮车)+神算
  • 兵种:咒术士
  • 特点:法术全系输出都很高,可输出可辅助加血,综合能力强。
  • 相当于自建诸葛亮,虽然火系比不上火神,但胜在全能。且神算魔免,只需要考虑物理就行,而咒术士又可以定身、混乱,只要控制好走位,强得一批。
  • 弱点:怕物理,尤其是注意超远程弓箭。
技能:顺手牵羊(四轮车)+算无遗策
  • 兵种:咒术士
  • 特点:技能范围超广
  • 无论是输出还是加血,都可以针对很多人,顺手牵羊的二次连发保证技能范围进一步提升。尤其是玩控制系,显得非常好用。
  • 弱点:蓝少
TapTap
技能:1运气金钟罩(黄金铠)+算无遗策/军神
  • 兵种:道士、骑马策士、策士
  • 特点:可以冲锋陷阵的肉盾法师
  • 1运金钟带来物理免疫,虽然后面不太好用了。算无遗策的策略必中弥补了1运的低命中,同时法术蔓延可以大范围技能。如果用道士,就是一个不死的控制者。而如果更倾向于输出,则可以带军神用策士,有金钟罩也不会轻易暴毙。
  • 弱点:蓝少,很多时候需要考虑是用群体的还是单体的,而不是疯狂用群体。怕单挑,需要武力堆起来,或者先打死比自己武力高的。
氪金无敌搭配:
技能:神算、逆嗜血、反弹、保命、苍龙苏醒
氪金物品搭配:
饰品孙子兵法(神算),技能(逆嗜血),虎卫军兵符(反弹)、衣服黑光铠(保命)
保命:只要兵力大于1,就不会被物理伤害打死。
反弹:反弹50%物理伤害
逆嗜血:物理反伤吸血
神算:自身免疫火水风土四属性技能伤害
苍龙苏醒:免控,免毒燃烧debuff。
无敌说明:
       首先神算技能免疫法术四属性主动技能伤害,但是还会受到毒这种debuff持续伤害,而苍龙苏醒解决了这点,这样一来就彻底免疫法伤了;再考虑物理伤害,保命技能受到任何物理伤害,只要血量大于1,就能保留1血不死。反弹技能受到任何物理伤害都能反伤50%,逆嗜血又刚好吸血,无论吸血多少不重要,反正超过1血就能保命。而无论范围伤害、连续攻击、反击等各种物理伤害都能实时触发反弹逆嗜血保命。这样敌方物理伤害就不可能打死我们了。而断粮掉血是按比例来,是掉不死人的。如此一来我们就不死无敌了,输出方面我们只需要把防御拉到最低,靠反弹就能群体输出了,何况我们还有一个技能位置。
氪金物品搭配:
  • 饰品孙子兵法(神算),技能(逆嗜血),虎卫军兵符(反弹)、衣服黑光铠(保命)
  • 物理1:武器新亭侯刀(反客为主)+夜明盔(肉搏)
  • 物理2:武器青龙偃月刀(奋战)+头盔黄金盔(苍龙苏醒)
  • 法师:武器诸葛(节约MP,全策)+头盔将军盔(辅佐)
  • 战马:物理赤兔(暗行)或乌骓(熟路),法师四轮车(顺手牵羊)
  • 物理属性:武力100,敏捷100,幸运1,统率1,政治100,智力1
  • 法师属性:武力100,幸运100,敏捷1,政治100,智力100,统率1
  • 敏捷1的情况下,很容易被别人打双击,这样提高反弹技能的频率,不过物理攻击容易被敌方格挡。
  • 幸运1的情况下,很容易被敌方打出致命一击,不过法术技能命中低。
  • 统率1的情况下,防御低,反弹伤害就更高。
我看很多玩家对氪金这方面都抱有嗤之以鼻的态度,作者也在回复中说没必要氪金,氪金影响游戏平衡,氪金会变得无聊之类等等。我本人的态度则完全不同,奉行:“氪金一时爽,一直氪金一直爽”,不存在什么氪金了游戏体验降低了,相反,本人奉行氪金了才能更好的体验游戏,什么氪金无聊之类说词,就像在说‘如果一个人一出生就是个富二代,那么这个人的人生就会很无聊很没劲’,搞笑。本人奉行的就是有BUG就利用BUG、有修改器就用修改器、有MOD加强就用MOD、有挂也给我管上!诸如三国志、侠盗飞车、三国群英传等单机游戏,只有站在开发者的高度才能完美爽快的体验游戏。不过这游戏并不是单机游戏,所以还是有区别的,但大体的核心思想还是一样的,只有充分的自由度才能更爽的体验游戏,至于加强自己导致游戏难度降低?别扯淡了,我都会用修改器加强自己了,我还不能造一个超级电脑势力出来?不知道什么叫没有困难创造困难么?可惜这游戏不是单机,作者不可能弄个修改器,哎,感觉这种三国类游戏,不整个修改器出来让玩家各种作,少了很多趣味啊。

兵种阵容:

步兵:
        有很好的地形适应能力,全地形移动都很好。物理防御很高,兵种克制防御高,攻击范围九宫格很不错。综合除了攻击力低一点,其他都很好。前排肉盾的绝佳,尤其是全地形移动都不慢这点到后期尤为关键。代表人物关羽。
   
骑兵:
        移动高,但是地形适应能力太差,导致越往后越烦,经常跑在最后面,兵种克制导致切后排切不动弓箭,唯一的用处就是用来切后排法师。攻击范围小,要不是攻击是S基本不能玩。尤其地形移动太差导致后期特烦人。最大的用处纵横北方很好用,不过基本扫平北方就破局推统一了,导致你会觉得骑兵很好。但是又很必要带一两个用来切法师还是有必要的。属于那种你想要很强,但其实不强,你还不得不用的那种。
   
弓兵:
        攻击范围很广,和步兵一样具有很好的地形能力,适用全地图。良好的攻击克制让弓箭有很好的输出能力,唯一的遗憾就是攻击达不到S。
   
弓骑兵:
        享受弓兵骑兵双科技,攻击范围略差于弓兵,移动能力等同于骑兵,攻击S成长。非常优秀的后排输出单位。代表人物赵云。
   
炮车:
        完全就是超远程的弓兵,命中率低,历史武将中没有好武将,推荐自建的,推荐配必中技能。高攻击远距离,可以不用考虑抗性,而且还可以偷家。就是跑得慢。
   
风水士:
        有风水强三倍,没风水弱三成。个人觉得唯一必带兵种,尤其后期推地图,你不想反复回城补兵,那就一定要带一两个风水士用来补兵。没有什么城是十万兵力砸不下来的。
   
策士:
        法术输出代表,不错的杀伤距离和范围,打一些法抗很低的很爽,比如吕布,基本上,带上不会亏。
   
道士:
        最主要的作用就是控控控,会玩很猛不会玩很拉,如果你喜欢互砍肉搏那么可以不带。
   
咒术师:
        策士和道士的结合体,很好的地形能力,带上绝对不会亏。
   
西凉铁骑:
        骑兵进阶版,优秀的近战物理代表,攻击范围和地形能力都远强于骑兵,可以说是物理输出的必带兵种了。代表人物吕布。
   
都督:
        非常好的地形适应和地形移动能力。物理法术皆可战,可以理解成高级步兵。有就带。
阵容:4近战围主城,2远程2法师1治疗。2骑伤害2步肉盾1策士法强1道士控制1弓兵1弓骑1风水,一个阵容9—10人。。
       由于围城一般需要4个人,这样敌方城池一次就只能出来一个人,而且最好是近战,所以一个队伍4个近战是很有必要的,推荐2步2骑。然后远程的输出能力也必须有,然后法术输出和治疗能力也要有,这样就7人了。而考虑到法术还分为法术伤害和道士控制,所以最好是1策士1道士,这样就8个人了。那么弓箭最好也1弓兵1弓骑。这样就9人队伍了。最后1个可以弄炮车或者再来个风水士。
总结:2步2骑1弓兵1弓骑1策士1道士1风水。
这个阵容适用性非常广,很难被针对,而且形成代价成本低,而且最顶层分别有优秀的代表人物,比如:吕布关羽张飞马超赵云太史慈黄忠郭嘉诸葛亮周瑜庞统贾诩李儒华佗荀彧等等。
其他:
  • 这游戏非常重要的一个属性——移动。尤其破局之后的推图,你会发现移动才是你最想要的,很多兵种的地形移动力太差导致评价会弱一线。可能你觉得牛逼的人物才是最重要的,可能在破局之前确实,但破局其实非常简单,我本人就破局过很多次了,基本上只要你的达到‘州牧’你就破局了,剩下的都是横推了,没有什么城是10W兵力推不掉的,如果有再来20W。破局之后钱粮对你来说近乎就是无限的,类似洛阳这种巨城,一个满级城就足够你南征北战了,你可以疯狂的用风水士补兵堆死敌方。破局之后的推图模式,移动速度就尤其重要了,尤其很多城只有4、5个将领,击败的难度可能还不如跑路难度。
TapTap
  • 移动速度并不是越大越好,不知道是BUG还是什么原因,当移动速度超过两位数,达到10的时候,你会发现每次点击该人物,移动格数的出现都会有卡顿,估计是计算力不足,尤其是你的移动力达到12、13的时候,这种卡顿会显得尤其明显。所以建议移动力控制在10以内。
  • 野心高的人物不要让他做太守,很容易自立,你的主力攻城部队,攻破城池的那个人如果选择进入,那么注意他的野心,如果野心达到了10,就换太守。游戏中很多人物的野心很大,像吕布这种反骨仔攻破城池后一定要换太守,或者不让他入城。像刘备这种二五仔,就该一刀给剁了。
  • 游戏人物多的时候很卡,一个小技巧:每次控制人物发动攻击后,将画面移动到旁边没有人的地方,或者点击别的城市,让画面中没有人,这样人物攻击的动画就会快一些。尽量不要用羁绊武将,为了那点输出卡卡的播放羁绊动画实在是不值得。
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