内容稀少,被迫养老,这也配叫游戏?
修改于2020/08/111161 浏览综合
这游戏就是卖脸骗钱的
游戏性极差
我基本什么类型养成游戏都玩过
没见过这种清新脱俗的
一张卡要毕业,要等级(进化),技能,星级三方面。
乍看好像不算多,也确实不复杂
但是材料的获取和数量成为这个游戏拖慢玩家毕业的方式
所有养成系,不,可以说任何正常的游戏,都是前期难后期容易。好比高一高二打好基础,高三复习做模拟一样。
前期是养卡的阶段(养出一个能用的),后期是推图打本,然后就是养老阶段。
能让人公测第二天就进入养老阶段,只能是游戏内容不够。
且因为内容不够,所以通过 ①大量体力过一次关卡 ②限制关卡次数 ③材料需求大 ④关卡掉落少 来凑出一大堆无意义的游戏时间。(个人认为没有扫荡不是问题)
对比刚出,差评更多的掌门。
掌门的缺点是不够好看,但游戏内容,掌门甩了未定九条街。
(主线,人物单独主线,挑战塔,竞技场等等。
讲道理,说掌门是乙女游戏有点大材小用,不如说是养成游戏,我感觉可以对标魂器学院之类的,当然认真比是没法比。)
掌门缺点是我养了一堆卡,只能上3张
而这b游戏30级12个位,一半都是40/40的五星r卡。(属性队,非最强队)
我不怕难,不怕肝,就怕你这样的。
材料要的多,副本掉率低,体力消耗大,体力获取基本无途径(佩服饮料还有时间限制)
早期阴阳师,60勾玉100体刷1个多小时。你买一次体力能刷几个本?然而,你养成系统的设计比阴阳师还糟心。阴阳师很直白,肝,给爷肝。
你游是,不会真有人是来玩游戏的吧?游戏人物做好看点不就行了吗?
PvP没有的情况下,PvE内容巨少,就这还叫游戏,咋不叫乙女PPT?
但没办法,毕竟游戏商似乎不是什么小工厂。我估计这也就是个小项目,不求大赚,有钱就行。所以,这游戏是不会在体力消耗,材料掉率等方面调整。顶多就是像这次所谓活动,圈个时间,让玩家囤体力集中刷。
