提几个意见,不对的地方请多多包涵。

2023/06/21196 浏览反馈
有些游戏角色不是一般的不平衡。像猩红就是无解。看得出跟fp的雪怪是一个类型的角色,但强的夸张的不是一点半点。
fp虽然一直在胡乱削角色改技能,但能感觉到目前的fp角色比游戏刚出的时候是平衡很多了(除了某操作无脑的塔斯托斯,基本上不用带脑子都能赢)。吐槽一句:有实力的谁玩无脑英雄,虽然能赢,但真没有技术含量。
连招技能做得太明显,角色受击后后摇太长。玩的熟练的,感觉能两套连招直接击飞。大大削弱了游戏的格斗性。看角色介绍的时候也能看出来游戏确实是在主抓连招,而不是单招格斗。
当然了,这个游戏的操作比fp简单了很多,本身就限制了游戏本身的格斗性。不知道是不是定位就不在格斗上,而是主抓特效。
游戏过程太花哨了,放个大招还要看剧情,另外开始游戏的时候其实不用一个一个的给角色特写,这些东西有种看奥特曼变身的感觉[TapFamily_寄],一集20分钟变身就2分钟。
总而言之,以我个人偏好,就是格斗游戏一定要主抓格斗性,其他都是细枝末节。操作怎么复杂都无所谓,把格斗游戏本身最基本的格斗感做好了才是关键。要不然,其实还不如去玩带特效的火影忍者。
游戏还在开发,肯定会变得越来越好,加油💪。支持一下新游戏……
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