恶心的匹配机制
2023/06/21142 浏览反馈
不推荐,为什么?因为该死的匹配机制过于恶心。
最近的排位,我,中路戏命师,单人对线100%的对局碾压对面中路,要么对面打野不来管我,对面中路炸穿,连兵线都不敢碰,我也就不需要我家打野了,这是不是减缓打野压力?要么就是对面打野疯狂给我压力,压力到我没有优势,我家打野来都不来。
我就很好奇,为什么我的对手无论多菜都能轻轻松松的被带赢,而没人带我。这是个5v5的游戏,不是我的游戏,为什么我想赢就得好好打?对面让我打炸的也能赢,为什么?为什么我不好好打就必输?记住,是必输!凭什么?
这里简单教大家一个算隐藏分的技巧,是结果反推结论的原理,可以很自信的告诉大家,这个方式可以很准确的判断隐藏分的高低(只是高低)
首先,你碰到什么样的队友,这取决于你mvp和svp的数量,你强则队友弱,你弱而队友强
其次,你碰到什么样的对手,取决于你SA这两个等级的对局评价,你评价越难打出来,说明你对手更强,你越容易打出来,说明你对手越弱,越容易打出数据进行评级。
例如我的截图
计算mvp和svp占比
(mvp数➗胜率)➗总场数X100%
(191➗0.507)➗2413X100%得15.61%
计算评分场次
(S➕A)➗总场次
(206+203)➗2413得16.95%
然后抽取我队友进行随机数据计算,你们自己看看啊