您好,一些问题与意见。
修改于2023/06/23472 浏览综合
您好,一直在修改且新增中ing
首先,第一点——卡顿。〖抽卡卡顿……算得上已经解决,虽然解决的方式是加入抽卡过程的跳过键。我们抽卡过程卡顿没错,但我们可以直接跳过过程,也就没有卡顿一说——是否算是解决问题,仁者见仁智者见智。〗
咏月风雅的抽卡大致可以这么概括,代表不同资质的不同颜色的蝴蝶往上空飞翔。这么一想是不是有些唯美?并没有。
在飞向天空终点的过程,卡顿的情况下我甚至想概括为光污染。天空的颜色不停闪啊闪啊闪——然后就会闪到卡退。
而卡顿的情况不止出现在抽卡上,甚至主页面、养成页面……几乎都会出现在点击之后毫无反应的现象。
不过大家也是发现了这个问题,期待后期的整改。
以及,第二点——养成材料获取与关卡与推荐等级。〖目前已解决,关卡难度大幅度下降,连带着等级养成材料也终于能得到了。但是养成关卡一次30点体力,1体力回复需要6分钟,三十点体力就是180分钟——三小时,认真的吗?〗
给大家奉劝一点,不知道先养成近战是否算好主意。但先养成远程绝对不是一个好主意——以我自身经历发誓。
获取等级提升材料的副本,开启的条件需要先通过第十关。
……我很少见有游戏这么做。
怎么说呢,很有建设性的想法,建议别想。
大家养成的时候还是要注意一下的——在材料获取副本开启的条件苛刻的情况下。
大概就是我这样卡在刻印一七推荐等级十五级的关卡,手握着四十级的人物。在这种间隔二十五级的等级差下,这种情况我不知道界定的推荐等级究竟有什么用,不理解。
其次,第三点,剧情与跳过——
剧情的好坏我不做评价,但是没有跳过这一点……?
第四点,界面重叠问题——
见图四、图五。
【图一图二为抽卡时的卡顿“光污染”】
【图三为我的养成四十级卡在推荐等级十五的关卡】
【图四、图五为界面重叠问题】