奇奥自创英雄

修改于2023/07/27372 浏览综合
近期设计:综合格斗家、西部牛仔、间谍
如果大家有想设计的英雄,也可以在评论区留言。
设计标准:英雄天赋平均每回合能赚1指令。1指令=1牌=2血量=单位等级+1或-1。
名称:狼王17血
天赋:消耗一张手牌,在指定空位召唤狼,回合型。衍生物 狼 1级 技能 共鸣:对敌方造成1点伤害。
专属1:消灭一个敌方单位,在其原位置召唤狼,终结型。
专属2:随机获得1张本回合消耗的手牌,回合型。
战争牧师 17血
天赋:选择1个单位,若是己方单位,等级+1;若是敌方单位,等级-1,回合型。
专属1:场上己方单位等级提升时,抽1张单位牌,回合型。
专属2:敌方单位等级增加时,对敌方造成增加等级的伤害,无限型。
巫女 16血
天赋:消灭1个己方单位,恢复1指令,并抽1张单位牌,若消灭的是非增援单位,额外抽1张牌,回合型。
专属1,当己方单位被消灭时,对敌方造成1点伤害,无限型。
专属2,消耗1张手牌,召唤本回合被消灭的一个随机己方单位到指定空位,回合型。
亡灵法师 16血
天赋:消耗1张手牌,恢复2指令,往卡组中添加3张幽魂,回合型。幽魂1级:残息:往卡组中添加1张幽魂。
专属1:消耗手牌中所有幽魂,每消耗1张幽魂,对敌方造成1点伤害,若消耗的幽魂数量>=2,抽1张牌,回合型。
专属2:将场上所有幽魂加入手牌,回合型。
太极宗师 16血
天赋:消耗1张手牌,首次受到敌方伤害时,若伤害>=3,则自身只受到一半伤害,并对敌方造成2点伤害,回合型。
专属1:召唤敌方手牌中的随机单位到指定空位,抽1张牌,回合型。
专属2:敌方回合受到伤害时,抵挡1点伤害,令随机一个敌方单位向相邻空位移动,若无法移动,则对敌方造成1点伤害,回合型。
精灵射手 16血
天赋:展示1张单位牌,对敌方造成x次1点伤害(x为展示牌等级),且若为1级,恢复自身1点血量,若>=3级,对自己造成1点伤害,回合型。
专属1:将本回合展示的单位牌等级+1,回合型。
专属2:回合结束时,若本回合对敌方造成的伤害次数>=3,抽一张牌,回合型。
魔术师 17血
天赋:获得一张与手牌最右端同名的卡牌,并置于手牌最左端,回合型。(抽到的牌置于手牌最右端)
专属1:消耗一张手牌,获得2张与手牌最左端同名的卡牌,回合型。
专属2:抽一张牌,将所有手牌变为与最左端同名的卡牌,终结型。
预言家 15血
天赋:展示1张牌,若展示的牌与上1张打出的牌同种族,恢复1点血量;同等级,对敌方造成1点伤害;同名,额外抽1张牌,回合型。
专属1:消耗1张牌,将3张同名卡牌加入牌库底部,然后抽1张牌,回合型。
专属2:扣1血,本回合展示的牌等级视为2,回合型。
毒王 17血
天赋:敌方获得1张毒,回合型。毒 魔法牌:使用/消耗/弃置后对自己造成2点体力流失(该伤害不触发任何技能)。
专属1:当敌方手牌>=手牌上限时,敌方获得1张毒,回合型。
专属2:消耗6充能,对敌方造成2点伤害,敌方手牌中,每有1张毒就额外对敌方造成1点伤害。敌方每获得/抽到1张魔法牌,充能+1,终结型(0/6)。
机关大师 16血
天赋:消耗1张手牌,在指定空位召唤机关兽,若自身血量<敌方血量,召唤1号机关兽,否则召唤2号机关兽,回合型。
2号机关兽 1级 技能:响应:己方受到伤害时,将自己返回手牌,抵挡2点伤害。(响应:满足条件自动触发)
1号机关兽 1级 技能:响应:敌方回合结束时,对敌方造成2点伤害,将自己返回手牌。
专属1:召唤机关兽时,获得1个同名机关兽,回合型。
专属2:消耗1指令,强化手牌中的所有单位牌,回合型。(强化:单位牌等级和技能数值+1;魔法牌数值+2)
骨头顶级教官 17血
天赋:随机获得1张增援牌,并给该卡牌随机添加1个衍生技能,回合型。
专属1:消耗1指令,获得2张增援牌,回合型。
专属2:为手牌中所有增援牌额外添加1个随机衍生技能,回合型。
(衍生技能:使用技能后,该技能消失。可与其他技能叠加。)
衍生技能1:入场:相邻2个敌方等级-1。
衍生技能2:激发:抽一张牌。
衍生技能3:共鸣:每3联击对敌方造成1点伤害。
衍生技能4:残息:重新在原位置召唤同名卡牌。
综合格斗家 16血
天赋:当牌库数量>=23,消耗1指令,召唤牌库中的随机1级己方单位到指定空位;牌库数量<23且>=11,将场上1个己方单位返回手牌,恢复1指令,并对敌方造成2点伤害;当牌库数量<11,将1个敌方单位返回敌方手牌,回合型。
专属1:往卡组中添加3张增援牌,对敌方造成1点伤害,回合型。
专属2:弃置敌方1张手牌,双方各抽1张牌,回合型。
间谍 16血
天赋:查看敌方所有手牌,选择1张卡牌置于牌堆顶部,回合型。
专属1:展示敌方1张手牌,若卡牌等级<2,对敌方造成2点伤害,回合型。
专属2:消耗1指令,将1张手牌置于牌堆底部,然后从牌堆顶部抽2张牌,回合型。
黑市商人 16血
天赋:将场上1个己方单位变成敌方单位,抽2张牌,若该单位为非增援单位,额外抽1张牌,回合型。
专属1:单次受到的伤害>=8时,若己方有手牌,则敌方获得己方随机1张手牌,自身只受到4点伤害,无限型。
专属2:互换场上两个等级相同单位的阵营,回合型。
西部牛仔 16血
天赋:获得3张普通射击,回合结束时,充能+2,回合型(2/6)。
专属1,当天赋充能降为0时,天赋充能+4,获得1张高级射击,闪击型。
专属2:己方回合每打出3张射击,天赋充能+1,获得1张高级射击,无限型。
普通/高级射击(行动牌,不能用于消耗。)
普通射击:消耗1天赋充能,对敌方造成0~2点伤害。
高级射击:消耗1天赋充能,对敌方造成1~2点伤害,伤害无法被抵挡。
炎君 16血
天赋:己方回合结束时,在随机两个空位召唤炼狱,若无空位则随机1个敌方单位等级-1,回合型。
炼狱:结界:移动或落到该位置的单位等级-1。
专属1:每有1个单位等级降为0,对敌方造成1点伤害,无限型。
专属2,消耗1张手牌,消除1个炼狱,在原位置召唤火元素,回合型。
火元素:衍生物 1级:技能:残息激发:消灭自己,相邻2个敌方单位等级-1,相邻2空位获得炼狱。
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