怎么说呢
1游戏本身的怪物跨度比较小,内容本身也少一些,才三个图,怪物也少。
2后续推图奖励没有吸引力,打怪获得的东西就那老三样,过大图奖励也没有什么吸引力。比如那个爬塔我爬完后的感觉就是不想再碰了,那点奖励实在不感兴趣。如果爬塔跟死灵差不多增加一些材料,跟新怪物,刷boss熟练也可以。目前来讲爬塔没有任何用。
3死灵岛的门票你们可以搞个钻石购买啥的,有精力的可以自己多去打打。
4升装备换装备的代价不小,但是升装带来的效果也不明显,野人没有技能纯粹跑路躲怪用的,就拿第三关的boss来讲,一个不小心,都能直接被boss的一个陨石砸死,出点野人技能,增强自身属性或者增强宠物属性。
5宠物不主动打怪,野人不动的情况下,怪物打宠物都不还手,想刷怪都太难。野人本来就脆,还得冲前面带路,一个不小心就送回家了。
6游戏道具收费无可厚非,但是尽量不要用自动拾取功能这种很影响体验的方式去收费,可以考虑开发其他收费项目比如符文,宝石,技能书,这些可以刷出来,但是合成比较慢,商店可以卖成品,再比如神兽可以用钻石抽,几率低点也没关系,起码有点念想。