小小吐槽一下宝石系统
2023/06/20350 浏览反馈
普通没啥随机属性慢慢合还能接受,至少合上去一个就能用一个
传说这个又要刷词条,本身获取数量还不多,升级的尘还只能分解传说获得
一、传说获取量太少,也没啥礼包卖
如果偶尔小氪不是每周68的,可能传说都没几个,再从里面找出紫色都没几个偶尔有橙色,再找出攻击属性的更少了...即使勉强找出攻击 升星还会歪
为什么要优先找攻击,因为判定胜利的方式为:全部击败所有怪物判定胜利、塔防一点血没掉时间结束怪没打完判定为胜利,只要掉了一点血,时间结束怪没打完判定失败
(迷惑,塔防为啥要加个时间限制...以往玩过的塔防都只有两个结果,守住了或者没守住死了...)
所以为了打塔防那种纯防御的即使是金色感觉也没有紫色蓝色攻击词条有用...给肉带带也用不了几个

二、目前传说的技能感觉在塔防里没有什么明显体现,但传说的获取难度还这么大
同样是有技能有属性、能升星的,宝具低星也能发挥作用,而且主要关注都在它的技能上;这垃圾宝石目前看大部分人打塔防都是优先筛选词条升级而不是技能
可见在塔防里这技能真的很拉跨...不知道开的孔多了搭配起来会不会有奇效
三.升级
由于目前拉跨的技能,打塔防主要的提升都在升级给的属性上,但尘的获取还扣扣搜搜
如果现在只有蓝色的攻击是升还是不升,升吧后面分解亏尘,不升吧可能打打又打不过了...
1升2要40尘
分解一星8个尘

分解2星40尘...嗯 还不是无损分解
