游戏挺好,吃相难看,慎入

2023/06/193665 浏览综合
刚入手这个游戏的时候,感觉做着得思路挺好,游戏不大,内容很多,游戏体验感野很不错。玩了一整天以后突然发现这游戏得作者吃相过于难看,游戏的几个前期亮点经过深入了解后都和钱紧密相连,列举几个:
1、游戏主线跑环任务,刚进去玩发现跑环很有意思,任务收集装备让打出的装备都有一定的用途,任务完成的奖励也是一个真香,一个环500个任务,本以为可以玩很久。后来发现因为等级提升较快,很多低级装备根本来不及刷就再也无法进图,只能购买其他玩家售卖的(且交易只能通过钻石一种方式,因为钻石来源很少,相当于逼氪),在这本来任务可以看广告刷新更换,后来突然发现广告也有次数限制,也就是说主线跑环任务到无法更换任务那一刻开始和平民玩家正式说拜拜,几乎无法完成任务,否则需要付出太大的代价。当然你说自己开小号刷装备,但收益比过低毫无好感。
2、游戏的坐骑,挖矿,特戒,翅膀,任何一个稍显特色玩法也都需要相对应的凭证物件,而这些又和钻石息息相关,几乎不氪不能玩,平民玩家想凑齐一个凭证都难度较大。
3、游戏地图任务组队的加成收益本来是为了促进玩家之间的沟通个交流,出发点是好的,但实际上在无法大量留住玩家的基础上,这些想法无非就是鼓励多开小号,而大量的小号刷广告给作者带来流量换速收益。
最后想说,作者花费大量心思制作一款游戏获取收益无可厚非,但一定要吃相好看,玩家都不傻,当一款足够良心又诚心得游戏自然可以口口相传获取大量玩家基础,足够多的玩家带来的流量收益野不会少。且游戏设置得有非氪金玩法,自然也会有更多的小号广告收益。同时作者推出年卡、免广告也能接受,但一定得在吃相可看的基础之上,当一款小游戏完全靠氪金来满足游戏体验感那就基本可以宣告死亡,因为氪金玩家也不会花很多的钱玩单机。真正决定了收入的是游戏的生命期。
最后还是希望作者在测试阶段能够斟酌斟酌,也希望大家玩的开心。
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