昨天懒得搭理你……但好在我对我说过的话负责。
原本没咋当回事,没想到一个没啥逻辑性的帖子居然能被炒起来……那我就不能对我说的话不负责了。
今天还就明确告诉你我的观点:扫荡就不可能也不应该加。
1.玩家刷资源掉落关卡保证每日登录率和留存率为主要游戏模式,以提升每日活跃用户为次要游戏模式。资源产出关卡有反复掉落,投入精力刷取无所谓。其他次要游戏模式百分之九十五以上全是一次性资源。我这个人很现实,没那么浪漫(环境逼的)。我也是纳闷:你说集成战略/生息演算好玩我没意见,资源掉落每月更新一次,没有资源产出支撑,凭啥你会觉得集成战略/生息演算这种次要游戏模式会占据玩家大多数游玩时间?是哪个干员不会用才让你一遍一遍打集成战略?你到底有多少精力?全部贡献给明日方舟一个游戏上作为业余兴趣爱好?
2.我可以很确定你是其他游戏玩多了,玩的啥我有说不好,反正没啥逻辑性。加入扫荡的前提是关卡消耗足够丰沛!你要是说我天天理智上限了(1000)必须得刷掉,就算芯片本一把36也嫌浪费时间,那我没意见——这种绝对不合理的时间消耗就该被剔除掉。可我见过的所有碎石玩家没一个抱怨过这事……那就是你有问题了。
3.任何兴趣爱好都需要精力和资源的投入,时间、金钱、感情三者缺一不可。你疯狂想缩减时间成本的原因我不清楚,但一旦扫荡模式加入舟游,排除掉极端个例的前提下,一定会造成大量玩家流失。因为用于培养爱好的成本降低了,会对热情进行打击。说白了,扫荡就是自废武功。
4.手游本身就是提升碎片化时间利用率的产物。你嫌费时间……好,方法我教你了吧?!你不满意……说啥来着?对,玩家去将就游戏……大概就这意思,反正你那话没啥逻辑性我也没咋记住。你说你都厌恶到这个地步了,玩舟游干嘛?自己时间利用不明白,教你方法你也不满意……说真的,真不懂你玩的什么劲。
5.给我戴了个什么帽子来着?“支持录像带”是吧?先不说扭曲概念……给我戴帽子无所谓,前提是你给玩家争取到实际利益。如果YJ版本更新公告说了加入扫荡系统,你这么说我一点毛病没有……但你这个时候扣帽子,有意思了。
6.我也不怕明确告诉你,别拿什么舟卫兵的帽子扣我!我是法老的利刃!我对明日方舟所有的信任全部建立在海猫一个人身上!我就笃定海猫不是那种随波逐流的三流制作人!
OK,我话讲完。其他人有啥态度随便说,不删帖不删回复。有时间看的时候再一起聊,做饭去了。
PS:起得早,看了一眼所有的回复,你刨我坟贴这么下作的事我就不放出来了,因为我那个坟贴不支撑你的逻辑。以后干啥下作的事之前先考虑一下自身立场,毕竟我那个帖子是骂危机合约的。