问题有点多
一、伤害和血量的问题
简述:下为武器与对应杀敌所需伤害数,括号内为同类游戏数据。
步枪:10枪杀敌(3~4枪)
狙击:2枪杀敌(1枪)
刀:轻刀5下,重刀3下(轻刀2下,重刀1下)
精准步枪:4~5枪杀敌(2~3枪)
结论:武器伤害低,战斗拖沓,先手优势弱,缺乏TPS/FPS类游戏紧张的战场氛围。
详述:排位第一场过后就能点护甲。局内点了护甲天赋的米雪儿,血盾总和215点:
1、步枪
以图中心21点伤害约算,杀敌需约10发子弹。步枪载弹一般20-30发,升级天赋后30-40发,单弹夹命中10发不易,换弹频繁。此外,由于弦化功能的躲子弹、减伤效果,导致对枪时的拉锯战更严重。
2、狙击枪
狙击两枪才能打死敌人,爆头则是一枪,不过相比于其他武器动辄要10枪才能打死敌人,狙击枪的伤害反倒显得出色了。
狙击手香奈美的武器描述是这样的
威力惊人的反器材狙击枪仍需两枪消灭敌人,爆头一枪。(反坦克的狙击枪打不死人,这下真成坦克大战了,米氏坦克请求出战!)
3、刀
轻刀45点伤害,重刀90点伤害。一般需要5下轻刀或3下重刀才能击杀敌人。此外,持刀移速不增加。伤害水平一言难尽。
4、精准步枪
考虑射速的话,单看数值与步枪强度相仿,但是这游戏有个shift键,能不开镜瞄准射击:
子弹散布可以参考准心大小,拿来当冲锋狙完全没问题,打得准伤害高,不开镜的散布比步枪低得多。
5、机枪
机枪只有奥黛丽用,这个角色设计的方向就不太好,定位类似近期开服的火力苏打里面的角色“暴雨”。平衡好的机枪一般是“单发伤害低、子弹多、持续输出、火力压制”,为了保障火力压制的持久性,一般使用机枪的角色坦度也高。而本游戏和火力苏打里面的机枪则是疯狂的输出,脆皮的身板,站桩的位移。要么秒别人,要么被别人秒。另外有人抄同学作业的时候是不是习惯抄完改点错的上去?奥黛丽那大招我也不说从哪抄过来的了,改得让放大招的时候站桩挨打,好显示自己和原版的有区别,实际体验一言难尽。
二、枪械相关的其他问题
1、移速问题
各类武器移速没区别,拿刀追不上拿机枪的。
2、配件问题
精准步枪默认1.5倍镜😳,狙击枪2.5倍镜😢。局外没更换配件的功能,得局内花钱升倍镜倍率天赋,升完效果同样不好。至于改后坐力、精准度这些的局外配件……不觉得你游会做。
三、对局相关问题
1、选角不能重复
选角色不能重复,排位模式限制阵营,6个角色由5个人去选而且不能重复😥,武器还是跟角色绑定的😨,想玩什么角色什么武器都得看队友选没选。局局剩一个奥黛丽和一个男的给我选,氪了皮肤又怎样,抢不到角色也玩不了,当期皮肤越火你越难抢到玩这个角色。
2、排位局局9比0
可能是匹配机制的问题,或者是越强的队伍拿的金币越多的原因,打排位一直是一边倒的情况,打了这么多局没一次势均力敌的情况。要么虐别人,要么被别人虐。
3、团队战
这期的3队团队战打得太乱了,复活点混乱,队伍分类混乱,没有任何攻防组织。赢不赢看运气,次次复活在敌方背后那就稳赢。
4.对局时长
排位赛分胜负最多打17场,最少也是9场,现在由于排位赛全是一边倒的情况所以基本上9场10场就解决战斗了,所以不感觉时间太长,但是做了平衡之后双方势均力敌打17场可就太长了。
四、杂谈
1、游戏玩法定位
卡拉彼丘到底是TPS游戏还是披着TPS皮的类似守望的游戏?按照第一章的分析,战斗节奏和传统的TPS/FPS游戏相差甚远,反而更类似守望的节奏,它有小技能和大招,有些角色的技能也和守望有巧合。然而卡拉彼丘一场对战中小技能一般只够用1~2次,大招要几场战斗才能恢复冷却,没法靠技能打输出,战斗依旧以枪械为主。但是枪械不仅输出弱化,还绑定角色不允许自由更换使用。总结来说就是游戏玩法定位不明确,搞不清楚对战的主要输出方式是什么。
2、角色定位
角色定位不清晰,写了角色的分类,但是和实际关系不大。而且冷却时间太长,设计的技能用不了没法体现角色定位。另外角色各个技能之间缺乏关联,把一个角色的技能挪给另外一个角色照样能用。比如米雪儿小技能是放小炮台,大招就是放个大炮台,两者有什么机制上的关联么?没有。简单举个修改的例子,米雪儿的小技能炮台攻击使敌人减速并积累束缚值,多个炮台的减速可叠加,束缚值叠满之后敌人被束缚,大招引爆所有炮台造成大量伤害。小技能将敌人限制在炮台范围内,大招对范围内造成伤害,两者递进。同样的例子有很多,比如路霸左手钩子勾人,让敌人靠近,右手喷子近距离伤害高,两者形成配合。卡拉彼丘里面角色的设计则是完全没有这种内在的机制配合,让人感觉像是给角色随机分配的技能和武器,没有从头设计一个角色应有的内涵。
3、宿舍
宿舍角色的渲染有点塑料,另外更换宿舍的入口改一下。
4、氪金相关
开通行证不算返利金额,PC端和手机端数据不互通要氪两遍。避雷吧。
五、总结
参考前段时间的“边境”,以太空战FPS为噱头,现在已经凉透了。当你游以“弦化”吸引眼球的时候,是否考虑过“弦化”和“太空战”有什么本质上的不同呢?
如果我研制了一种荧光西瓜,可能会有不少人被吸引过来看热闹,但是如果这西瓜不好吃,又有谁乐意天天买我的荧光西瓜吃。人群散去,本性尽显。