【提一点建议】

修改于2023/06/1799 浏览综合
1.地图相比于守望太小,没有战略纵深,,而且有的点位设计有问题。特别有的点位,比如矿洞那个二楼还有沙漠那个二楼,,绕一圈走上去,切掉个暴雨没过5秒复活了走个几步又上去了,然后又把队友突突死了。别说那种野排无脑往前顶硬吃伤害死命送的队友了。就连开黑的都很难把握住切死对面c位而获得的timing去推车。
我不是内测玩家,但是看他们说之前是3v3,我觉得3v3更好,或者4v4,1盾1长枪1刺客1奶就够了,而且更容易组到队。这样也至少不会哪里都是人。t去推车不会四面八方都是伤害,c去切人不会切掉一个落单的就被他刚复活的队友打死了,压制长枪位能找到更多点位去输出。你这这么小的地图还搞5v5,那除了打架就是打架。特别是矿洞图第一段,狭窄的要死,就是一堆人在那狗斗,都不能思考一下怎么个战术安排。这些地图里面我就感觉酒桶镇是相对来说比较舒服一点得了,开阔点地方有利于5v5发挥战术,而不是无脑干架。
2.赶紧把语音和打字搞出来。会玩的不能指挥没配合,5v5更讲究配合,看到无脑往前压的电胖子还有开个技能就上去一个人和对面对射的暴雨真的血压飙升。想骂人都不知道骂谁,别提什么构建良好沟通环境,那新手不被骂几下都不知道自己错哪了。特别是无脑电胖子还有暴雨,不用脑子想想,近点里就举个盾,前面都没人,都不知道在给谁抗伤害,奶妈在后面被切出花了都不回头打一下,玩成这样还能搞个mvp,都不知道这个评分怎么算的。还有那种蠢暴雨,仗着破盾伤害混个mvp其实啥用也没有还以为自己了不起了,开个技能,也不看t的位置,也不卡着点,就上去突突然后被对面秒了,看的人着急。这几天碰到有人拉我组队的,碰到几个专门玩暴雨的,就会喊奶妈保我,盾保我,把它惯的,其实自己都没意识,除了车边上还有二楼平台,都不知道变通一下点位,被对面开黑的切了就开始叫了。
3.复活时间延长几秒钟,一来打一波团灭更有收益,二来促使队友等人报团而不是无脑上。防守方可以打一波之后花时间去组织下一波防御,进攻方可以打一波后组织下一波进攻,现在这节奏这么快,开黑还好,野排根本没有啥思路,输赢都看队友之间有没有天时地利人和,都看运气好不好。
既然数值照搬守望的,你不考虑一下自动开火导致的平衡么?举个例子,那守望的堡垒蹲下来后能秒人,但至少人家也有反应时间吧?你这自动开火搞得暴雨看到你往你那一划拉就突突突把人干死了,有没有博弈体验的?想peak都peak不了。从远点跳过去都要挨上几发。射击游戏零点几秒就是决定生死的时间好吗?你实在不行就把血量统一提高点,玩个类守望的游戏,这ttk搞得和个使命召唤一样,不是身法好点的基本上都是见面互秒的情况。
守望里面的秩序之光要是绕后也得打个一会吧,你这里面的希尔直接见面没有给对面反应时间的直接自动锁定加增伤就给他干爆了。你让那些靠走位和技能打伤害的角色有什么感觉。我守望的狂鼠被黑影切了也至少可以靠预判对面走位和小炸弹跟他拼一下,你这游戏我玩个火辣椒,希尔隐身过来一炸,滋几下我就没了,反应时间都没有,这叫人怎么博弈?
4.而且话说回来,就算是那种秒人的短ttk的射击游戏,那至少也是第一人称吧,至少敌人也事先不知道目标在哪,看到人了也要反应时间。你这游戏第三人称,卡个视野拐角,光是预判位置都会比对面更有优势。
我就在想你既然都照搬守望了为什么不搞第一人称,搞个第三人称方便玩家看到自己买的漂亮皮肤吗?
而且你都自动开火了,因为这个导致的强度还有判定范围不考虑一下吗?端游的喷子近身伤害高,但是得打的准,因为射击间隔大,你这手游喷子这判定范围本来就大,一不小心撞上去就一枪崩了。
特别是夜枭,本来就脆,打个比方,对面报个团,我切掉一个,他队友人都没反应过来就拉了一下准星,自动开火我人就没了。守望里面的dj还能在堡垒面前秀一下走位蹦跶几下多一下伤害,你这游戏一个暴雨你敢在她面前蹦?射的又快有准,老远都能给你点死。有几次绕到红辣椒身后,她在打正面队友,我贴她的时候不小心和她身体重合了,她开一炮都没瞄准我,就能把我一炮崩了,我在想你这炮弹是从身体里射出来的吗?
5.还是推车图的问题,既然你要搞快节奏的游戏,就得改一下推车机制。我一个盾去推车,除非是队友给力把对面完全压制住了。不然实力均等的情况下,根本推不动,因为复活的太快,地图太小,你站在那就是要一直挨打。所以现在要么是进攻方玩宝宝巴士,要么是防守方都守着一个点,就这一种流派胜率大,想要玩3个刺客1盾1奶的阵容都是大概率会输,因为刺客即使切了对面的c,对面也可以利用快速复活和小地图的优势来持续给运载车压力,更何况我们的刺客也不是能玩全压制住对面。
6.英雄别开箱子获取了,圈钱不是这样圈的。你要圈钱可以保留升级,但是你英雄都要抽,想买都买不了,这不是搞笑吗?我还算是舍得花点钱的,端游守望喜欢玩狂鼠,结果这游戏里面类似的角色红辣椒我一进游戏都还没有,守望玩家为了情怀来玩这个游戏,肯定想找回自己熟悉的感觉,肯定要从自己熟悉的英雄入手,结果一进游戏发现还得抽箱子,还没个概率公示的,这不是找不自在吗?风评能好到哪去?更别说因为英雄选择少,而被2盾1奶1暴雨的阵容摁在地上打,你觉得这样会吸引守望玩家吗?你不如开放所有的角色,然后退回氪金玩家投入的箱子资源。这样新手能尝试更多角色玩不腻,不会退游,阵容也不会固化。而且萝卜白菜各有所爱,新手要是真喜欢上了某个英雄说不定就升级升被动氪金了,这样不也有的赚。就你那个每天的英雄体验,还不能自定义按键,真的很小气。多出点皮肤,搞好游戏社交圈子,比啥都强。和平精英,王者荣耀,不都是这样?你说你游戏开发没经费,要大量资金流,但是不能这样着急吧,想圈一波钱跑路?
建议除了送到7级再送一个免费自选被动吧,说不定有人还会为了这个被动而去氪金抽英雄和升级。
想要玩家氪金最好研究一下玩家消费的心理,玩家不是说那么多人傻钱多的,花了钱去搞一个不知道好不好玩的东西。你总得先吊吊人家口味吧
6.搞好游戏社交圈子。守望还是有很多女玩家的,所以你这模仿守望的游戏也不缺女玩家,有男女人口平衡了就很容易搞出社交游戏,这样更好圈钱。可是你这游戏别说b站搜不到啥推广,贴吧没啥关注,tap上面都是骂声,连个公共频道都没有。你要那些不是多爱打游戏的人怎么去找到组织?没有社交圈子注定游戏搞不长久,特别是竞技游戏。
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