游戏人物设计随想
书不接上文,但亦与诸君共鉴
游戏中的人物既可以是环境的一部分,也可以是改造者的一部分。游戏人物充当环境时,功能是展示虚拟世界的风貌,而在充当改造者时,则可以演绎出世界的故事。
设计人物的方法依我之见可分为两种,其一是设定好世界背景后再具象各个人物,其二是由设定开始补全一个完整的人物。
从世界背景开始,要演绎好虚拟世界之中的故事,立意、戏剧与矛盾是必不可少的。立意即是作品整体表达出的思想;戏剧在此指故事中的起承转合,给玩家带来的新奇体验;而矛盾可以理解为游戏世界中各种元素相互对立并互相影响的状态。
以近年广为人知的作品《极乐迪斯科》举例,其立意为展示多种思想与文化的交锋,戏剧为玩家在游戏中与千人千面的角色打交道,矛盾则是玩家需要探求到案件的真相。
有了上述的构思,则可在故事的情节之中具象人物,丰富其设计,可谓提纲挈领,纲举目张。
另一种方法则是从某一个设定元素开始补全整个人物的设计。此法的好处在于人物设计或许会比较新颖,且成本不高,随想随设。但人物设计完成后还需补充思考各个角色之间的关系与可能发生的故事,想做到合理而有趣颇需一番功夫。