“燃灯志异”新式神评价

修改于2023/06/174310 浏览交流讨论
顺序按起源式神在前、新式神在后,红莲、紫岩、青岚、苍叶,并非强弱喜好。
1、妖刀姬·呪刃。
如果不考虑青行灯·辉火,妖刀姬·呪刃的补牌能力未必有经典妖刀的瞬发好使,虽然能使用起源牌,但是没有经典妖刀的被动,选择用起源牌容易亏模,灵活度有所欠缺。
自身强度需要靠SSR不断增加攻击力,类似玉藻前,前期用牌亏损,越用越强,被动补牌可以说相得益彰。
评价:好用的工具人。这也是为什么两三边超模队都在上场,却没挨到刀的原因。
TapTap
2、犬神·历战。
被动效果果然是活不过第一晚,我希望策划好好想想逼数。第一次爆料的『为师之道』也在第二天就砍了,(除开倒计时队外)增强版带战斗频率的妖琴师神乐歌。
三勾内容放现在也是可以一看的,能作为斩杀点。无心斩的追猎,我希望策划再次好好想想逼数。
评价:极端快攻可以抢死觉醒海灵+胡桃+金刚经小僧,还要什么自行车!
我摆策划第一天能把犬神·历战放出来,我基本上不指望策划8张卡和谐,再削点数值,给点解场选择吧。
TapTap
3、青行灯·辉火。
砍了伤害,即otk能力。实际上不好融入卡组,一般而言,是偏弱的,也就是说牌局不行。
但是天梯它就是能搭配出很好的队友,比如蝴蝶、一条,你见过前中后期无短板的卡组吗?
策划想靠派系限制某些妖孽组合,总得滑坡。
不评价,看策划。
插一嘴,毒队当时我就说不要搞那么离谱的机制,平衡全靠削数值,现在测试服说要砍毒队机制,卡牌数值呢?直接全部崩坏掉。
青灯就是这样的尴尬,不如降低门槛,然后被动限定每回合一次,或者砍成“使手牌本回合获得瞬发”。SSR伤害砍1,现在一样是30血斩掉。
TapTap
4、大天狗·钢风。
起源式神的经典代表,经典的主打一个灵活。
叶隐参考价楼罗,挨刀正常。天狗风烈削连击倒是保守了,大抵是登场率高了。
评价:一线水准。直接解放大天狗传统搭配,但是确实不无脑强,主打一个不亏。
TapTap
5、二口女。
能站场;有解场;专注机制并不太绑定,可有可无。
评价:工具人,不强。
TapTap
6、古笼火。
评价:好用的工具人,前提是你后排强。
本来不想聊这个式神的,觉得太憨了,但是无奈首夜挨刀、3削。
它是因为犬神·历战、八歧大蛇,再拉一个快攻比如妖刀姬·呪刃、不见岳,因为犬神·历战、八歧大蛇要在后排,复活倒计时是3,相当于快攻前排少人。
另外,此次卡牌全部是3张1勾、3张2勾、2张三勾的分配,策划死守模板了,古笼火原先相当于2+2/5,所以削了被动1点伤害,但是不应该,古笼火不见得是那么好用的工具人。
TapTap
7、川猿。
评价:阴间工具人,尤其过牌。
阴间卡组要么难达成,要么吃对阵,要么强度偏弱胜率低,它全占了。
川猿当核的问题在于,强度要求队友是大妖,但是自身却没有契合大妖的点。
如果指望对面是大妖,吃针对的分,那么很遗憾,大妖不盛行。
TapTap
8、小袖之手。
评价:这个式神很一般,能玩不强。虽然有人杂技『丝缕相连』+三目『二帚流』,看似很美。
天梯就是这样的:一般=上不了场,因为有上位。
SSR应该增加一张过牌,实际卡组单核少,并没有那么美好。
这一堆只能打4的解场也使得她解场多的优点并不显著。
TapTap
29
7
20