石器工作笔记|如何寻找石器的“神”

2023/06/161352 浏览综合
大家好,我麦丁布斯又来啦~
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在上一篇里我们分享了《石器时代:觉醒》美术设计的背景。
简要回顾:
我们最初一直坚持做纯还原,但在第一版美术设计出了后,发现石灰们并不认可,认为只有“形”没有“神”。在美术专家的指导下确定了新的美术设计思路:
先定“神”,再定“形”。
今天我想跟大家分享下我们是如何定“神”的。
一、项目组提炼IP核心记忆点
由于《石器时代》是一个非常成熟的IP,因此定“神”的第一步,就是提炼核心IP记忆点以及IP风格调性感知。项目组小伙伴们每人认领一个选题,对“石器时代”这个IP进行了全方位、多维度的调查,比如石器IP发展演变史、过往石器IP游戏、回合制品类等……
从漫山资料中,我们归纳出了石器的五个特色点:独具特色的画风石器时代题材丰富多样的宠物策略性强的回合制战斗乐趣十足的小队社交等。
但这还只是非常基础的总结,当项目推进到一定程度后,我们对少部分石灰进行了调研。对于石器IP的记忆点,他们提供了非常丰富多样的答案,例如游戏内抓宠的场景、站街时角色和宠物的样子、静态动作、自由交易的场景、和其他人PK的场景、打boss以及获得想要的稀有宠物等
还有一些游戏外的有趣记忆,例如:黑网吧、用零花钱买点卡、163拨号上网、朋友一起玩的幼时回忆、来吉卡、手办等。归纳总结玩家的答案,我们发现玩家对IP主要的视觉记忆点是以游戏内的内容为主,比如宠物、角色、音乐、场景/地图、道具/装备、PK画面以及UI界面等,游戏外内容的视觉元素印象较弱。在IP风格调性感知方面,卡通、原始、可爱、清爽、低饱和度的色调等都是玩家较多提及的突出特点。
二、来自石灰的建议
“成年人有工作有家庭,不是说都能坚持定时定点开活动的…我希望可以参考一下xx,我上线5分钟就可以打一把,这样可以利用零碎的时间来玩。”“因为石器时代是我玩的第一款游戏,所以我基本上后面玩所有游戏,基本上都是奔着石器相似的去的,我就奔着这种颜色比较淡的。”“还原需要大部分相似,有一种似曾相识的感觉。”“前期做的宠物都要保证,基本款的肯定要有。”……
在跟部分石灰沟通结束后,我们发现石灰们对于游戏还原的要求非常高——还原视觉框架和关键细节是基础,否则就“不认识”这是石器;同时必须做到还原IP的内涵,否则就“不认可”这是石器。
三、美术专家的指导
在上篇中我也讲到,由于第一版美术收到了很多负面反馈,项目组同学一时有些迷茫。于是我们邀请到了经验丰富的美术专家进行指导。美术专家认为,对于当前美术设计的吸引力和风险判断,主要从叙事价值审美价值两个角度去判断。从叙事价值的角度看,当前素材虽然较为完整地覆盖了IP核心元素,但是只还原了“形”,没有还原“神”,IP玩家不认可,产生了“山寨感”。从审美价值的角度看,第一版的还原度虽然可以明确看出“这是石器”,但无法达到IP玩家对还原度的期待,导致整体评价不佳。
在充分了解玩家对美术风格的诉求后,我们明白定“神”的第二关键步骤是——进行关键内容复现以及风格调性还原。
石器时代的关键内容,无疑是宠物、角色和场景,他们是整个游戏最核心的视觉元素,更是石器的灵魂。相信对于很多老玩家来说,通过这三个元素,就能快速识别出“这是不是石器时代”。
针对这三个关键元素的【复现/还原】,我们前期是这样做的:
首先,宠物部分,我们将宠物分为4个等级,根据种族、名称、形态、描述等多维度进行梳理整理,每个宠物都标明它的核心特征,以求还原石器最初的感受。
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其次,角色部分,结合石灰的建议,我们挑选了6个最具代表性的角色进行还原,并根据老石器的动态玩家的印象,对每个角色做了精准、明确的描述,以指导后续的美术工作。
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最后,场景部分,我们考虑通过还原标志性建筑来增强石器IP的感受。同时还得根据不同场景的特色、背景故事,增加与之相符的建筑细节,比如在卡坦村增加风沙动态效果,地面可见沙粒。
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而在风格调性还原方面,每个人心中都有一套审美标准,这是最难琢磨的地方。经过高频的小范围沟通,我们得出结论:除了保持“原始自然、早期日系卡通”的整体风格调性之外,还要尽量保留各视觉元素的内在性格/场景调性。
具体来讲,就是突出早期日系画风,借鉴日系卡通浅色彩、低饱和度、线条勾勒等特点;凸显原始感,整体线条部分增加粗狂和不流畅的表现;增加并丰富自然元素(如石头、树木),石器时期的元素(如石斧、篝火、兽皮)等等
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前面还提到,美术专家指导我们从叙事价值审美价值两个角度去判断研发美术吸引力。
因此定“神”的第三步,是从双重价值的角度去提升研发美术吸引力
具体来讲,一方面,从叙事价值角度严格遵循原作设定,还原对应角色、宠物、场景的“神”;根据原作设定,设计角色、宠物的表情、眼神、肢体动作,还原并凸显其性格/个性,调整/增加其对应场景下的细节设计。另一方面,从审美价值角度,调整色彩、线条以及阴影设计,以更好匹配IP设定,服务于叙事价值的传达——围绕“原始感”,调整风格调性,丰富细节表现,提升质感。
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最后,作为研发美术的一些想法
从项目启动,到持续跟石灰们进行沟通。我们一直在思考,还原和创新该如何取舍和平衡?
忠于IP是毫无疑问的,我们的想法从来都是带给玩家一个原汁原味的正版石器。但时代在进步,技术在进步,如何才能给石灰带来更好的体验,这是我们需要持续思考的重要课题。先定“神”,再定“形”,“还原”优先,兼顾“创新”,或许是石器美术设计工作的破局之法。
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↓附带向大家同步下世界地图的优化进度↓
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世界地图过程稿1
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世界地图过程稿2
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世界地图过程稿3
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世界地图游戏内效果
以上是本期《石器工作笔记》的分享内容。
上一篇文章发布后,每天都能收到许多石灰的评论留言,这其中有中肯的建议,也有真心的吐槽与批评。
鲨鱼妹在这里代表项目组感谢各位石灰,谢谢你们的关注与包容。
恳请各位持续关注《石器时代:觉醒》的官方社群,我们会持续汇报游戏研发最新进度,争取尽快跟大家见面。
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