【策划面对面】直邀策划!谈谈新海苔神殿设计原因:SS10幕后制作问题概览(关卡篇)
各位肠肠大家好:
我是哈尼~~
海洋盛宴已拉开帷幕,听说肠肠们都想知道为什么要设计新海苔神殿?
别着急,哈尼直接邀请到了我们的关卡策划刘易斯,快快跟着哈尼来看看吧!
Q1:我们以前都会选择一些玩家比较少跳的关卡进行翻新。那这次不太一样的是选择了海苔神殿这样一个玩家的高频跳点。所以我们这次为什么选择了海苔神殿进行翻新呢?
关卡策划刘易斯:
因为之前设计海苔神殿的时候时间比较紧张,所以它会存在的一些关卡设计上的问题:关卡比较复杂、不容易记忆。
正好这次 SS10 赛季是海洋赛季主题,海苔神殿也是符合这个赛季的主题的
Q2:海苔神殿翻新以后,我们也听到了很多玩家的声音:比如说是怕苟分点增多影响钢枪体验、海苔神殿是我们很多老玩家的回忆。作为策划你会怎么看待这些声音呢?
关卡策划刘易斯:
关于苟分点:其实苟分点是减少了,因为原来的海苔神殿它的结构比较复杂,下层区域能够苟分的地方非常的多;新的海苔神殿结构更多是平面上的布局,没有那么复杂的上下层结构
关于钢枪体验:
海苔神殿它的地理位置是在整个地图的中心,跳的人一定会很多。所以不太可能会减弱钢枪的体验。
关于老玩家的回忆:
海苔神殿是老玩家们的回忆,也是我们设计师的回忆。
四年前的时候我们的能力还有限,四年后的今天我们和玩家一起共同成长了,我们希望这次海苔神殿的翻新能够给玩家带来更好的体验。
下期哈尼将请到负责我们新海苔神殿场景美术设计的研发成员
关注哈尼,敬请期待!
更多有趣的研发揭秘,记得关注粉红哈尼哦~
粉红哈尼的个人主页 | TapTap