新手必看-TAP论坛精品攻略中的误导与避坑“详解”

精华修改于2023/06/16587 浏览综合
前言:
小伙伴们好~我是游戏时长一年半的实习玩家呆瓜瓜~
开始触游戏时真的被这款游戏惊艳到了、玩法丰富画质精美
在游戏接触一段时间后发现一些老玩家的游戏建议有一些“不准确”的地方
包括当时流行的萎缩式站位布局、"加强"前的剑圣高输出说法、英雄品质越高属性越强?
随着游戏版本的更新很多攻略已经“俩年”了版本不对应了~
今天特此做一篇TAP论坛精品攻略避坑指南新手必看请给支持我点赞留言
(这里一定要鸣谢俩个游戏玩家“龙卷风”和“孙刺猬”)
在游戏资料补完、计算公式、战略研发、更新建议方面、真的付出了很多时间给予玩家带来了非常多的游戏参考资料、为了新人入坑能有正常良好的游戏资料参考本片内容就此开始
TapTap
一半岛铁盒攻略(我真的很能理解游戏刚开始阶段大家都没玩明白、也没人来写攻略和早期的一些误区)
1如图、先说结论开局刷到什么英雄比较好 (按照当时年代老版本游戏来说明)
蛇发女妖、冰之女神、奥丁、风精灵、幸运儿、 这些英雄是稳定可开局的   
蛇发女妖开局绝对是最欧皇的情况但是概率极低、当时版本英雄32员(现今版本英雄39员)品质越高的英雄概率越小、要在极小的概率下刷出指定英雄
很多玩家刷开局3天都刷不到蛇发女妖这是绝对的事实、蛇发女妖的先发优势就是刷金币资源、C位打手
如果三天都刷不到想要的英雄在赚取金币方面已经没有优势了心里成面也会增加压力无法释怀、
还少了3天游戏进度和钻石收益(建议刷开局花1-4小时就足够了)
2重点解析狂战士开局
图片中提到狂战士开局为第二好的英雄、先说结论是狂战士开局是“刷开局”的情况下勉强可以接受的结果
1刷狂战士开局意味着前期战士数量会有一定的优势、但是狂战士为绿色品质英雄如果玩家第一天可以做“点”福利活动、游戏大部分战士英雄为白、绿、品质(英雄强弱和稀有度无关稀有度只代表入手概率大小)
正常情况下第二天就可以通过抽箱与碎片合成入手大多数 “战士职业”英雄
正常游戏的情况下要搞齐冰女、奥丁、这俩个英雄要20天左右、俩天对比20天的入手难度能一样吗?(单机游戏伪随机的设定大部分情况不会有太大变化)
2第二方面的误导“狂战士”前期厉害无敌打十个、这是完全错误的、狂战士前期确实很强但是“重点”单独培养狂战士就会亏损“属性和金币”让前期本来就非常紧缺的金币变得陷入红温无法正常良性的度过前期、
第一狂战士前期强的根本并不是狂战士属性高、而是狂战士的技能在前期强、有队友给狂战士提供“羁绊”
游戏升级英雄的属性是固定的、级别越高金币花费越高、抛开羁绊和重点升级关照的狂战士真的“强无敌”吗
单独升级英雄的金币数量可以升级好几个”同样是“技能厉害提供羁绊的“核心”主力 、
单独升级狂战士还会让游戏层数进度变慢、游戏层数越高资源收益越高亏损游戏进度
单独升级一个战士对游戏前期“赚钱”也会收到极大的影响使得玩家的经济进入恶行循环万劫不复
3当前版本“狂战士”并不是“标准”的后期主力英雄、游戏步入后期狂战士可用可不用在英雄培养方面也要斟酌一番
4图上提到的开局方法、本人不过多评论这个方式没有错 、“性价比”最高的开局方式就是开局只刷到20层即可(在时间上广告数量上开局后剩余资源上)
游戏中请不要用一百钻石买箱子是“亏损”行为、作为放置游戏、不同的游戏的经营、资源分配投入产出、必然会“产生”高性价比和亏损的不同结果
TapTap
3如图上所写、先说结论开局必升的神器是皇冠增加人口、之后性价比最高的神器是攻击、生命、10级吸血我们来逐条分析以下
1 神器升级和英雄升级一样级别越高花费越高、就是说神器的升级级别越高收益越低所以
第一条建议神器不要满一个神器在升下一个应该循序渐进升级达成属性收益最大化
2性价比最高的神器是攻击和生命 、特别攻击力神器有最高的性价比、升级花销小、效益高增长属性明显
我们先看攻速神器 、攻速就是增加攻击速度咯?满级增加50%攻速意味着普通攻击中增加了输出。那么我直接先升级便宜的攻击力不也增加输出了吗
攻速对技能攻击可以说几乎没有什么重大影响、攻击力神器对技能输出的大小有直观影响,重点还是攻击力神器升级便宜开销低、游戏中的C位或者输出点、通常使用AOE“技能”进行输出、
3吸血神器,吸血神器的性价比非常高,但是吸血神器只要加够10-20点就足够了
最后的最后在补满就可以了、为什么这么说?
吸血建立在什么基础上呢?攻击、攻速、暴击、血量、闪避 这些属性越高吸血越多、单纯的加满吸血神器、丢了上面五项属性可想而知亏损是多么的巨大
4闪避神器花费超级高包括钻石花费和魔力币花费俩个项目、闪避神器满级提供25%闪避
25%闪避可以理解成 生命神器+25级?虽然不严谨话糙理不糙
首先闪避神器是绝对厉害的神器、但是优先级非常低、花费巨大没法一次性加很多级特别是游戏前期,
假设前期我们把闪避升级到10级
那么电脑每攻击10次我们才能闪避一次 、而且闪避对技能无效、
可以负责任的说闪避神器20级以下和没升级过没区别、
暴击神器同理最好短期内升级到30点 3下行动出现一次暴击比较合理(暴击等于输出的2倍整伤害)
5魔王神器和魔王暴击 性价比也是非常高的前期适当曾加指定不“亏”、
魔王暴击就算是级别很低但是魔王攻击速度飞快效果明显、
我并不会提供具体数据因为我没有记录与计算过请自行测试体验
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4如图上所写、先说结论
1旧版和现在版本肉山属性增长方式不同、但是因为肉山难打需要原地挂机吗?
肉山的收益是什么?一个一百钻石的宝箱一个魔力币宝箱
我们就以旧版来讲这个肉山到底要不要原地挂机~层数越高金币和魔力比越高、
其他副本收益越高特别是冒险模式、是游戏重要的资源产出副本
冒险模式副本随机掉落魔力宝箱、银宝箱、徽章、高级徽章、粗略计算每一枚高级徽章有75钻石的价值、
肉山打死后才给一个一百钻石的宝箱?
第二点肉山boss很容易对付只要阵容初成体系每天打死一只肉山不难、本人一次性打死肉山都是有的每天只能杀一只肉山、就算我打不过肉山我原地挂机一天能打死一只肉山,我不去原地挂机我3天打不死2只肉山吗??
我不去原地挂机带来的其他收益 、金币魔力比英雄属性神器升级、我还怕肉山吗?
2如图时光倒流是魔力币的来源 先说结论
魔力币和时光倒流没有一分一毛的关系、时光倒流前期还是个负面技能、为什么呢请网下看帖子内容后面表述
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如图神器先满贤者之石
1为什么优先满贤者之石?
我们来看看贤者之石神器有什么用这里就不上图了游戏说明时光倒流+50%
这个是什么意思呢?比如我们在游戏关卡层数1000层 满级贤者之石在回流后层数直接变成500层
这个神器首先满级花费巨大第二这个神器不增加任何属性,同样的花销对比100级攻击和贤者之石
多百分百攻击是不是意味着可以打到更高的层数取得很多的魔力币,更高的副本收益
贤者之石增加了什么?少打500层回流、回流耗费时间在什么地方?当然是后面500层前面500层不是秒过吗
回流期间遇到打不过的boss可以下线5分钟后自动过关、前期层数非常低的时候把资源投资给贤者之石
这是一个前期基本没有收益的做法
而且前期回流级别变高 还会影响英雄的碎片收入间接对进阶有一定影响
2橙色传说英雄不要合成“损失”太大了
游戏根本就无法合成橙色英雄?250各碎片要将近2个月时间才能凑够、99·99%的玩家这个时候已经满英雄了
(单机游戏伪随机的设定)如果你恰好2个月时间都依然有一个橙色英雄没出你会去合成这个英雄?
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3如图上所写 竞技场控分不要继续打了因为你“打不过” 上结论~~
首先竞技场是PVE玩法、 竞技场PVE分为2种情况对战玩家镜像与对战电脑AI假人
玩家镜像体现多数情况都是升星参差不齐,电脑AI假人升星整齐但阵容乱套羁绊不全
其实正常游戏的玩家竞技场几乎是百分百打赢得无论对玩家镜像还是电脑、
且玩家镜像是没有装备效果的、如果不打竞技场那么分数就会 “不变”
如果打竞技场:竞技场的积分规则赢一场+15分输一次减十分 、意味着每天竞技场打赢2次输掉3次就等于“没打”
正常玩家是可以赢5次的运气不好赢4次
TapTap
5念念君的阵容、站位布局推荐
在剑圣没有得到“加强"的版本 剑圣是战士中最差的为了羁绊强行使用剑圣的玩家非常多
所以后期版本对剑圣也进行了全方位加强是”我“一直倡议的加强剑圣维护玩家群体的收益
四兽人羁绊 在种族羁绊中也是吊车尾,这个羁绊游戏最前期很好用能吸血提高生存能力
在神器吸血有一定级别后、这个功能性羁绊用处会打折、四兽人属性加强了羁绊效果、使得吸血羁绊在打折得情况下、折上折很“亏”
这个萎缩型站位也是游戏32个格子里面能摆出来最差的站位方式
原理可以参考本人游戏进度排榜和一篇本人TAP攻略内容
三 结语
很多优秀的游戏、包括各平台都会有玩家默默的贡献、例如曾经风靡全球的dota玩法、例如现在的小破站
很多游戏的游戏工坊、自制游戏DLC、良好的游戏环境论坛建设需要玩家们的共同发现和分享
放置自走棋这款游戏进入到当前阶段,游戏得玩法开发还没有到完善得成都、希望新加入得小伙伴们可以相互交流提出更好得策略和游戏更多得玩法挖掘
以上就是今天分享的全部内容、新手必看防止踩坑欢迎 留言讨论
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