关于修改机制吸引新人的真诚建议
客观来讲,我能坚持那么久,是因为认可游戏的内核卡牌机制,但为什么游戏越来越萎靡呢,就是因为新人的待遇太差了。
一是升级后华山压根没法搞,新老之间有着巨大的练度差异,导致很多人不愿升级华山被虐,而卡级的人越多,不想升级的就越多,不想升级的越多,卡级的人就逐渐没意思开始弃坑,这就形成了恶性循环,现在反而100级的华山对抗是人数最多和最激烈的。
二是红卡机制对新人不公平,一般来讲,游戏里pk打不过,氪金的新玩家至少可以花钱追赶,但这个游戏红卡是卡时间的,一旦错过,你要付出巨大的成本去追赶,例如你玩剑,5月雷霆一旦错过,那么没有半年以上,压根不能正常渠道拿到,拿不到雷霆,氪金玩家怎么玩剑?哪怕出新红剑,也需要雷霆配合啊。如果靠买红箱子拿到30雷霆,游戏需要的不光是普通氪金玩家了,就问你能找几个吧。
我的建议两点,第一彻底改造华山机制,平时的华山直接按照服务器区域打,类似武林大会这种,平时的华山就是给大家挣点元宝的,差不多时间开始玩的,也能互相pk开心。周末开巅峰华山,所有玩家均可参与,无论等级差异都能排到,然后给额外奖励。周末赛基本是老玩家才能抢第一了,所以奖励的力度很关键,不能太大,更要有荣誉感。我建议,只要参与周末赛有积分,就有心愿抽奖励,拿到前50排名,就开始有少量红抽,巅峰前十名,给相框之类的奖励。老玩家就能吹我拿过几次第一,新玩家能混券,且和第一名拉开的也不算多,就不会有怨言。
第二个建议,红卡赛季制,比如每半年一个赛季,赛季中逐步推出各门派新红卡,同时,对上个赛季以前的红卡,全面开放,当然,双周还是只能买200抽。那么,新玩家就可以拿到所有想要的红卡,要是你想高参或者多拿,那就氪金,很合理。