双服榜一出攻略啦~

2023/06/149540 浏览攻略交流
大家好,我是白琦!
经过漫长的等待,我们的无限塔防2国服终于是上线了啊,各路大佬现在也是在爆肝科技
很多萌新也是有很多问题啊,那么本攻略会带你从萌新进化为大佬
关于这个科技树的走向呢
首先开图阶段
我们需要的塔是两类:打小绿小黄的aoe或伪aoe和打强壮装甲治愈的单体高伤
前期由狙打单体输出,加农打aoe,解锁散弹后替换加农,解锁喷火后替换散弹,不需要点太多,优先点等级
最后主用的塔是狙击,喷火,机枪,前期什么都不要管,一直推图就行,注意一点机枪需要上搜索芯片
打完5.8后有两种选择
1.无尽科技体验游戏,感受数值之美(比如说狙激,10t(e13)伤害高斯)。需要完成两次任务重置,因为无尽资源需求量太大,而声望科技加成非常高。刷任务途中青图留着升无尽难度,重置结束挂机6.3,后点钞票科技转声望尘埃掉落,同步升矿机,过载,芯片,塔,技能。隔一段时间卖地图一次
2.和我一样。只满普通打榜,需要全金框,青图同样先留着升无尽难度,挂机6.3,普通科技资源消耗少,钞票可以买箱子
这是大体思路,更具体的请关注b站广西假靓仔,比如怎么解锁6.3,用半残普通科技轻松6.3刷资源,怎么5.8一把过载百万青矿啊,还有星科技路线他都有非常详细的讲解
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当你满科技之后,便算是正式进入新手村了,大佬们的圈内规定啊,是1.1榜一分数的90%为新手村出村分数,现在是241万,也就是出村为217万,其实并不难
以下内容为硬核攻略,将会详细讲解部分游戏底层机制与数据,即使你不参与打榜你也可以稍作了解,因为这会让你重新认识这个游戏,他不是看上去那么简单的
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关于塔的数据和特性靓仔已经出视频讲过了,大家可以去看他的视频
关于敌人的特性
普通/小绿:就像他的名字一样普通,没有特性
快速/黄三角:移速较快,aoe塔的效率较高,重武器(狙导弹机枪高斯效率很低),专门冲破重武器防线的敌人,中毒会使移速降低,最多15层75%减速(重点:和寒冰乘算)
强壮:和快速相反,抵抗aoe,害怕重武器,数量较少,血量成长最高
直升机:会飞的普通
喷射机:会飞的快速,免疫寒冰减速
空军共有属性:防空塔的攻击会造成点燃,概率随经验等级提升,点燃减速40%(和寒冰取最高),点燃每秒造成2%最大生命值伤害,上限不得超过造成点燃的防空塔伤害的10倍
装甲:光环友军免伤50%
治愈:光环友军回血5%最大生命值,不超过治愈最大生命值5%,免疫火伤
毒:三秒未受到伤害,每秒回血3%最大生命值,免疫毒伤
冰/蓝球:血量堪比强壮,数量成长最高,拥有25%最大生命值的护盾,护盾吸收80%子弹伤害,拥有护盾时免疫减速,冻结,眩晕,击破护盾时可以被控制,但寒冰减速只有50%效率。其他类型伤害可以同时伤害血量和护盾,燃烧对其造成1.5倍伤害(喷火本身1.5倍率,也就是2.25倍伤害),寒冰进家1/2掉1血
战士/分裂/紫:死后分裂三个,小紫血量为大紫一半,大紫进家掉2血,小紫1/2掉1血
轻:受到伤害时,它会在6秒内获得对该类型伤害的抗性,然后在4秒内恢复其能力,然后它可以获得新的抗性。抗性将它受到的指定类型的伤害降低75%
Boss:除broot不免疫击退外,所有boss免疫控制
Broot:血量极高,移速0.4,生命值低于25%时,无敌8秒并回复50%受到伤害的生命值,期间减速至0.28移速,对基地造成100伤害。其他技能减伤90%,闪电球减伤99%。
Stakey(sneak):身体为头部提供减伤,完整时为100%,身体移速0.5,摧毁身体愈合时会大幅减速,但愈合后速度提升,最快至1.5,全敌人移速最高。头对基地造成伤害15,身体2,尾巴5。激光减伤60%,闪电球减伤99%,其他技能减伤90%。
Constructor:移速0.65,再路径前半段每5秒产生一次当前地图随机敌人,期间无敌,在血量低于75%,50%,25%时会强制产生一次敌人。闪电球减伤99%,其他技能减伤90%。对基地造成100伤害
Mobchain:移速0.8。一阶段头部无敌,身体血量低于66%时,90%子弹和爆炸伤害抗性,生命低于33%时,90%全部抗性+90%子弹爆炸抗性(99%)。击杀身体进入二阶段,二阶段头部可以攻击且有易伤,每一节身体获得不同塔的易伤,如果不攻击身体攻击头,头会消耗身体恢复生命值。闪电球减伤99%,其他技能减伤90%。头对基地造成15伤害,身体每一节5,二阶段身体不造成伤害,因为头进基地身体会消失。
Metaphor:移速0.48,禁用1格范围内的所有塔。每损失25%血量,无视范围禁用场上最强的塔,如果此塔已经被禁用则禁用第二强的。该boss无法享受治愈光环。不对闪电球减伤,其他技能减伤90%。对基地造成100伤害
Creep:Metaphor的跟班,生命值为Metaphor的20%。共有七种形态
低生命值:HP减少3倍,但塔楼造成的伤害也减少5倍。旨在分散“弱”目标的注意力。
高生命值:拥有 3 倍的 HP,但也受到 5 倍的塔楼伤害。旨在分散“强”目标和磁铁的注意力。
随机速度:在0.28和0.68吨/秒之间不断变化速度,在落后和领先之间循环。旨在分散“第一个”和“最后一个”定位的注意力。
前方:不断调整速度以保持略微领先于隐喻。旨在分散“第一”目标的注意力。
后方:不断调整速度,以保持在隐喻后面。旨在分散“最后一个”目标的注意力。
大:比正常情况大 25%。
小:比正常小 20%。
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矿机
矿机每下一个,下一个该种矿机价格x1.6,同级每升级一个价格x1.25
矿机0-1升级提升是0级的20%,后续每级提升(升级前等级x10%+20%)x0级基础值,保留小数点一位,四舍五入,即1-2再提升30%,2-3再提升40%......
低级矿机不能挖高级矿,高级矿机可以挖低级矿,但速度更慢
彩色矿下最高级的矿机按照资源分布确定挖到什么矿的概率,所有矿都能挖,下最低级的为100%效率纯矿
资源密度只影响矿机速度,简单难度矿速x0.75,无尽无加成
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分数
杀敌,数量因敌人而异
采矿资源
10 表示标量
15 代表矢量
20 代表矩阵
25 代表张量
30 代表  无量
早点呼叫下一波,即提前分
提前金币的50倍(通常略小于此值,因为整数硬币奖金实际上是来自另一个基础变量的舍入值;并且是乘以分数时使用的基础值)
每杀死一个敌人,金币就会增加,但会随着时间的推移而下降。为了最大化这一点,需要在正确的时间点呼叫下一波,而不是太早
矿机将以双倍的速度挖矿,时间与你提前呼叫下一波的秒数相同(如果没有耗尽,这个奖励时间可以添加到多个波次中)
提前分计算公式:Y=(m/n)(a+bp/q)
m为剩余时间
n为总波次间隔时间
a,b为当前波次基础分数
p为击杀敌人数量
q为敌人总数
人话就是:在分高的波次用最短的时间杀最多的敌人即可获得更高的分数
全杀分
当前波的所有敌人都被击败而没漏时,将根据波数给予奖励
当前版本数值不明,150波大概是2k
分数乘数
实际矿分=基础矿分x(1+(难度%-1)x25%)
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好了,进入正题,冲分攻略,旨在引导大家自发推演思路阵容打法,而不是一味抄作业
仅讨论普通排行榜,无尽打法类似于b关,且较为千篇一律
分数分为三大部分
提前分:
需要在最短的时间击杀敌人来召唤下一波,这意味着伤害越高越好
伤害最高的塔是高斯
高斯点1伤害更高但无法击杀,需要补伤害和收割塔
收割塔有两座,创世狙和创世火(创世即为终结技)
有了伤害基础,如何伤害最大化利用也是问题,这是伤害利用效率,就是阵型
有了阵,怎么运阵,这个阵该怎么打
即:提前分——伤害需求——高斯——收割需求——狙击喷火——最终阵型——运阵
伤害:高斯的弹道是一条直线,无限穿透直至伤害消耗完,没有范围限制,20经验等级开火间隔为247帧,约为8.2秒。高斯的缺点很多很多,但伤害冠绝全场,是冲分无可替代的核心主c塔。
收割:狙击创世为暴击击杀两格内敌人对周围敌人造成其13%最大生命值爆炸伤害,而高斯留的血是10%,一旦触发就是成片的击杀,速度非常快。但20经验等级狙暴击率仅为44.2%,且即使极力控制依旧存在补伤害的塔k头的情况发生,加上范围又小,这让触发变得相对不稳定。喷火创世就是简单的5%血量斩杀线,需要别的塔补另外5%伤害,速度相对较慢,但很稳定。如何选择狙击/喷火收割,主要看出怪种类以及地形。狙击后期收割力弱,而火全时期都很稳定。
补伤害可选塔:狙,机枪,毒,视敌人种类而定
最终阵型:高斯每8.2秒在直线上造成一次伤害,所以我们需要把这8.2秒出的怪聚集到一起,是时候让寒冰爆破压碎机登场了。如果条件允许的话,尽可能让高斯和出怪口的连线与道路夹角小一些,尽可能让狙的位置可以打出穿透。
运阵:即对阵型的理解程度,这个阵什么时候下什么塔,升到几级,下高斯的顺序,矿的合理分配。一把游戏的矿产是固定的,在高斯升级速度相同的情况下,相当于能打出去的伤害也固定,那么你对这些伤害的利用率是多少,能否尽可能的减少伤害溢出,这就是运阵。这些是靠经验累积出来的,只能一把把游戏不断优化自己的流程。
杀敌/全杀分:
无法控制,每波固定,只能做掉不丢分。分数仅和波次相关
波次靠自然伤害和技能不断提高
自然伤害就是最终阵型能打出来的实际伤害,和塔的基础伤害与阵容伤害利用效率相关
技能伤害和mdps相关,mdps又和阵型伤害相关,技能还有一个技能点限制
技能需要一个合理的技能排序来最大化利用技能点回复和节约技能点,俗称排技能
即:全杀分——波次——伤害/技能——阵型伤害/排技能
全杀分不能漏怪,漏一个这波没分,波次越高全杀分越高
Mdps和自然输出相关,也就是高斯相关。Mdps算法是10秒内平均全场塔的dps,这个值时时刻刻都在刷新,但取最高。高斯开火间隔8.2秒,10秒能打两发,那么多台高斯我们要让他们同时在这10秒内开火开火两次,即可获得更高mdps,也就是更高的技能伤害。
排技能即经过多次试水后,确定哪些波次使用什么技能,进行合理的技能规划以及精密的能量点计算。这么做一是为了尽可能避免后期等能量回复而亏提前分的行为,二是合理使用技能能获得更高的提前分,三是节约技能和能量点。高斯的使用决定下限,而技能才是决定上限的。
矿分/过载分:
过载会增幅所有分数,不只是矿分,提前分和全杀分都会大幅提高,过载还会极大提升矿速
过载通常在较早的波次完成,因为过载难度较大
过载最重要的是矿分,但早期钱有限
为了更高的矿分,我们需要获得更多的钱,并在防御上花更少的钱,矿机升级也要考虑性价比,矿片的摆放也需要规划
即:过载——性价比/金币——过载阵容/理财
性价比分为矿机性价比,矿片性价比,过载阵容性价比。前两者是钱不变的情况下尽可能提高分数,而阵容则是在过载压力不变的情况下尽可能缩减防御。矿机越升越贵,每一种矿的分一不一样,速度也不一样。矿机矿片是需要一起考虑的,因为两者是相乘的关系。矿机的分数获取顺序是 橙>紫>青>蓝>绿,矿机的性价比顺序是 蓝>绿>紫>橙>青。补充:高斯对于矿的消耗速度也是不一样的,无过载自然挖矿,耐打排序为紫>橙>蓝>绿>青。过载阵容则看敌人类型是什么,一般只用毒火狙机枪这四大幻神带上压碎寒冰两个辅助,偶尔用爆破,特殊图用高斯。过载敌人的速度很快,阵型摆放要避免让塔的摆动角度太大,输出时间都浪费在旋转上了。
关于单塔过载:
火适合过载全是中高密度的脆皮波,低密度刮不动,击杀很慢,提前分不多
狙适合打中低密度的绿和强壮,基本是压口杀,提前分很高,但无法处理高密度。狙过载比较看运气,穿透非常非常非常重要,穿透和暴击是能同时触发的,可以直接秒两个
毒则是火狙的综合,不论低密度还是高密度表现都极为出色,提前分比狙略低但比火高
理财:即让赏金芯片最快下完。在此我直接教你们所有目前已知的理财手段。
1.基础开局,最便宜,起赏金快,且十级原价卖出
2.前期自动增长金币累积,舍弃几百分不是问题,不要着急点下一波,续上双倍时间即可
3.技能雷电击杀敌人给予210%金币奖励,用他杀最值钱的强壮和喷气机,既能获得2.1倍金币,还能延后防御补充。但雷电要注意mdps,如果两个雷砸死一个怪很亏,mdps不够可以通过连续召唤两波高密度绿来补充。
4.提前召唤的金币可以卡进赏金里,赏金是每50块提升1,只要能凑够50的倍数,有几个赏金就多几块钱,包括雷电波次也可以,通过变换索敌卡掉防御塔的攻击,放雷电在闪最后一个怪的前一帧召唤下一波。
5.防御不够/mdps不够,可以卡寒冰,寒冰10秒内原价出售,白嫖1技能易伤或是2技能减速,为防御塔提供更多输出时间,就可以省下升防御的钱
6.不止提前召唤,直接变化索敌杀下一波,同样可以补足金币至50倍数
7.退款位白嫖,有当前场上塔无法处理的敌人时,在退款位下塔,清完后卖掉
8.退款位白嫖进阶,有当前场上塔不太好处理的敌人时,退款位塔补伤害,赏金位收割
9.高斯辅助刷钱,点13的高斯打残敌人然后赏金位塔收割
10.无尽模式,高斯+毒刷钱盛宴
11.不点1赏金位高斯爆刷金币
12.高斯刷mdps顺便挂3技能,闪电开6.1/6.2石头也是翻倍金币的
13.闪电杀boss
你可能觉得一块两块有必要这么细吗,但是赏金是一个滚雪球的过程,可以明确的说过载最多可以领先1000+经济,这是一个非常大的差距
掌握以上基础后,1.1区区220万对你就是小菜啦,更进阶的细节与思路提升我可能会出视频讲解,是的,这些仅仅是最基础的东西,这个游戏最重要的还是思路
TapTap
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