暴雨是否能被切,暴雨强度是否超标
关于暴雨是否强度超标,官方的解释是,暴雨定位为玻璃坦克,容易被刺客切。
首先给出我的结论,暴雨在排位模式的表现目前仍是超标的。目前排位两种模式:5v5推车,5v5占点。推车模式,地图长,车道宽阔,而暴雨无距离衰减且高射速高精准度的攻击,很容易在较为安全的距离形成火力压制,这个优势在防守方时尤为突出。占点模式中,暴雨既能快速对守点敌方做出有效打击,守点时又能做到对突围点的火力覆盖,表现远超其他输出位。
官方说暴雨容易被切,我想说,在3v3模式中确实是,然而排位模式一方五人,给暴雨配奶配盾后还有两个灵活位,且排位模式胜利条件是对地图的争夺,这个前提下暴雨的表现远优于其他输出位,这是不争的事实。
图一是本人一局排位推车模式的战绩,最近玩希尔手感不错,姑且算个中等水平吧,在前期作为进攻一方,且对面各自为战的情况下,我多次冲入敌后切掉输出位,推车进度很顺利,推到将近门口的时候,时间还有三四分钟,这时对面也反应过来了,就在门口保着暴雨打,我开技能摸到暴雨旁边,对面两三个打我,根本撑不住。就这样,在一次次切人被反杀等复活的时间里,我眼睁睁看着车从离门1.7m到十多米,再到不显示距离,最后输了。
图二是一局占点,队友发挥都不是很好,且对面暴雨手感火热,意识到位,我仅在前期抢点时击杀她一次,占点后对面奶盾成型,火力压制根本不给机会,最后竟是0:100的最大比分落败,对局体验极其糟糕。
图三是一局3v3团战,手枪妹作为新手英雄,高额的单发伤害和定身技能,让她在狭道遭遇战有着不俗的发挥,然而在5v5的团战中,她的单点输出在数值更高的盾面前很乏力。我觉得这就是问题所在,作为一个竞技游戏,排位模式中英雄表现差距太大。
个人建议是排位考虑加入更多模式,给更多英雄发挥的机会。