真正给新人的建议
1.角色属性的提升靠星星。星星可以靠推关,看广告等方法获得。所以即使失败了也可以获得星星,用来加点。
2.星星加点
第一级加点需要消耗2星星,提升一个属性。。1%。。。
然而你玩过就会发现,这百分之几的属性还很关键,因为第一关如果不欧的话,其实输出跟死亡线差距不大。
同时你会发现,第二级需要4个星星。
因此,前期加点方式是平均每个+1。直到你有15个星星的时候,可以考虑加个技能。
这里就是有意思的地方了,很多人会推荐你选这个技能那个技能。但实际上这些技能对输出的影响差距不大。有一些技能有些难以理解,有一些应用范围比较少。
所以我这里给出的建议是,就从上往下平均点就行。1级都点完了,再点2级。因为2级属性翻倍,所以无论是属性还是技能都同理。属性优先,其次技能。
这里面涉及到一个概率问题,所以我就不解释了。有很多人觉得卡片增益很好,但是抛开概率不谈就好比抛开事实不管。最终通不通关会告诉你结果。
3游戏内攻击类型卡片选择
实际上,除了经验和赐福,其他所有增益的收益是相同的。攻击和攻速要分别除以10和2来看出来效果。
也就是说,我增加100%攻击,跟增加100%增伤,100%攻速等等,效果基本是完全一样。
所以,不要听什么加攻击加暴击加什么的,都一样。
因此这些攻击类型卡片,记住是这些攻击类型的卡片,要遵循2个选择。
---------------重要的地方打个分割-----------
一个是触发羁绊,比如2-4-9-16-25级。
就是同类型卡片达到上面的数字,比如攻击卡片达到2张,就会额外提供一些攻击。达到4张,也会。
具体数值应该是20%-50%-80%
所以攻击卡片羁绊触发前后的数值差距极大。
另一个重要的地方就是补缺。
很多人喜欢单一的属性,但是不喜欢数学。
攻击已经+500%,但攻速+0%的情况下
增加100%攻击,对实际输出的提升,等同于+20%攻速。
所以很同情那些喜欢加点的人。
因此,正确的加点方法,应该是在适当羁绊的情况下,优先选择百分比低下的攻击类型卡牌,除非卡牌等级差距过大。
如果你数学不是太烂,请注意卡片前4级其实差距极低。你选择1级牺牲4级,其实差距级小
4.游戏内经验与祈福选择
前期,两个经验两个祈福。有就选,触发2卡片羁绊。然后不再选择,除非红色,可以给1-2次例外。
然后在其他技能接近9级时,依次让经验和祈福变为4级。
之后除了红色,就是特别高等级的经验和祈福以外,就不要选了。因为这样就能直接通关。数学好的人可以计算一下,不过容易玩脱。
不需要触发9张羁绊。前期通关时角色等级大概是90级,也就是一共90个技能点。最终需要接近60万的输出,仅供参考。
5.善意的提醒:一旦你理解了我上面说的你就会发现其实星星也好卡片也罢,主打就是一个平均分配。弃坑越早的人,一般数学都越好。因为他更快的理解了游戏本质