#安利我的小众宝藏# 当火车鸣笛三秒,人生若只如初见

修改于2023/06/1392 浏览综合
“我们一起走过淋漓鲜血,一起走过风霜雨雪,却没能一起走向有那个有家人、火焰、美酒与高歌的未来”,三番五次的邀请和回避,无人所知处是否有寂然落寞的回首,压抑在责任和逃避下那一点小心翼翼的感觉像流星碎片一样美好和短暂。”
去年的时候,我接触到了这款特别棒的作品——当火车鸣笛三秒,今天我想安利给tap的大家,可能算是小众宝藏吧,因为感觉推荐的人不算太多,其实很早就有听说过,但觉得看画风比较沉重就没有在PC上玩下去,而去年tap选择免费发行这款游戏,旨在让更多玩家了解游戏背后的故事,真的很感谢tap平台对于这些独立游戏的支持,而且馆长猫叔对于游戏的热爱是真的能感受到的,他为了排除bug就买了几部出bug型号的手机,真的很让我钦佩,所以在这里,我非常想把它推荐给你们。
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按照猫叔的话来说,也是希望更多的玩家能够体验到这款作品,以及了解到这款作品背后想传递的情感和意义,这里也衷心希望体验过《当鸣》的玩家如果同样和我喜欢这款作品的话,可以在Steam上支持一下猫叔,游戏价格不高但品质真的物超所值。
提醒:这是一篇简单的安利以及我整体游玩下来的感受,我会尽可能避免直接的剧透和结局的想法,但仍然会有部分线索的解读,如果你从未接触过这个作品并且想亲自体验的话,真的建议你自己先玩一下。
因为过年聚会加上想慢慢体验这个游戏,当时我大概花了三四天的时间通关了全部结局,但游戏的整体流程并不是太长,解密以及闯关顺利的话七八个小时应该足够了,对于这样一部作品以及最后我作为玩家能感悟到的情感,我认为猫叔做到了,没有多余冗杂的叙事,只有一个震撼人心的故事。
我看有很多玩家认为《当鸣》是一个恐怖游戏,包括很多玩家在论坛发帖表示被里面不少场景吓到了,《当鸣》确实有一些相对吓人的镜头,不过远远算不上很多,和怪物对峙“的大概也只有“走廊追击”,“躲在柜里”以及“打开手电”了,大概玩法就是“一笔画”,“按屏幕”和“开手电”,都是比较简单的反馈系统。
不过除了对于和这些怪物的直接描写,游戏里运用了大量上世纪末的要素,配合着阴沉以及破败的环境描写,反而让人有一种诡异阴冷的感觉,特别是筒骨楼的描写,除了开头在叶小小家的短暂停留外,这个游戏大部分事件发生的场景,真的让玩家有一种如临其境的感觉,而根据猫叔透露,筒骨楼是现实中真实存在的,并且有玩家已经实地打卡了(真的勇士),不得不说,这种虚实结合切换,和游戏中虚虚实实的切换形成了一种对应,到底哪些是真实的哪些是幻觉呢?
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直到通关之后,我确定了我对于整款游戏的理解,尽管它有些些许让人害怕的场景,悬疑的迷途,还有悲伤的故事,但它仍然是披着这些外衣的,带有温情的一个故事,它关乎一个少年所背负的原罪,以及他寻找过去从而赎罪因为的故事,而这个沉重故事之所以带有温情,就是因为另一个女孩立秋。
立秋是不幸的,在那个小小的年纪,她可以说经历了一切的苦难,但她仍然没有放弃希望,并且把这份善良和信任托付给其他人,即使这份信任被辜负,但她仍然在最后成全了杨树的幸福,当长大后的杨树和又变回小孩子的立秋相遇的时候,当立秋说出,“小杨树长大后真的会变这么高吗”,还有“但现在我真的很开心”的时候,我的眼泪不自觉的淌了下来。
不管她变成了什么样子,她的心还是光明的,或许她这么久的等待,就是为了让杨树放下他的负罪感,让他能够重新开始生活吧。
“我其实从未怪过你,所以好好活下去吧。”
而对于主角杨树,我看有很多玩家都不喜欢他,甚至非常厌恶他,理由就是他背叛了立秋,我理解大家的心情,但我觉得这正是杨树塑造的太好了,他不是一个没有缺点的人,他会有懦弱、自私、逃避的一面,正是因为他是一个有血有肉的人。
对于那时候的杨树,我实在无法苛求太多,那时候他也只是个十岁左右的孩子,加上父亲长期以来对他的态度,让他极度缺乏安全感,“偷钱”事件以及父母想收养其他孩子的事情,让他的不安越来越被放大,甚至想过拒绝帮助立秋,但最后他还是决定帮助她们,而最后立秋她们遭遇的一切,我相信在小杨树的心里已经牢牢扎下了负罪感,即使他选择尘封那段回忆,但负罪感是不会消失的。
所以他即使离开了雾山,成为了一名医生,他性格中的懦弱和负罪感还是跟随着他,当出现医疗事故的时候,他的懦弱让他一开始默许了自己给主任背锅,当病人和罗大爷出现的时候,他的负罪感让他再也无法面对自己,所以他毅然的告诉主任自己要公布所有真相,然后踏上了回乡的旅途,我相信那时候杨树就已经做出了决意——找回过去的自己,然后和他彻底决断。
筒骨楼,这个游戏大部分场景发生的地方,也是所有超自然力量的集合地,在那里,所有空间、时间、物理效果等自然法则都发生了改变,那些过去和杨树产生交集的角色一个个出场,而杨树也在和他们的接触中逐渐找回了失去的记忆,直到最后面对立秋。
而你也可以理解成筒骨楼是一座杨树因为负罪感产生的心灵迷宫,因为医疗事故的出现他的精神又触碰到了曾经的记忆,那些曾经的创伤和不想回望的记忆,最后具象化成了那些怪物,而探究记忆碎片,直到最后放下心魔就是杨树的赎罪之旅。
不管你认为筒骨楼是真的超自然力量集合地,还是那里杨树心灵创伤的迷宫,有一点是毫无疑问的,就是这场旅途是属于杨树的赎罪之旅,无论他当年的选择有多身不由己和苦衷,从他违背了自己和立秋的约定开始,他就背负了属于自己的罪,而赎罪并不意味着罪恶的消失,而是他最终接受了那样的自己,并背负起来继续努力的生活。
而那些故事里的其他角色,她们都用自己的方式救赎了自己,无论是叶小小的多重人格,萧容对于象棋的执念,还是段菲回来寻找立秋,她们都用自己的方式弥补了过去的遗憾。
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也许杨树始终沉浸在过去的原因就是,他觉得自己亏欠立秋太多,他犯的错永远也无法赎清,而和萧容段菲叶小小的相遇,或许就是为了告诉他,只要做出了决定,那么任何时候开始赎罪都不算太晚,因为赎罪的对象并不是她们几个,甚至不是立秋,而是杨树自己,它不代表洗清和放下,而是背负和承认,所以直到杨树真正直面起那个“怪物”,即便立秋的遭遇的事情不会有任何改变,杨树终究还是打破了牢笼。
这也是为什么,当涉及到最关键选择之一的时候,我没有让杨树只是忏悔,而是摘下了那“怪物”的头套,此时杨树的会心一笑,我相信他已经做好了背负一切生活的觉悟,而同时筒骨楼的崩塌,既可以理解成立秋和杨树执念的消失,也可以理解成杨树心灵迷宫的崩塌。
而我第一次通关打通的再次启程结局,也是我最喜欢的一个,或许它对于所有真相的揭露并不完整,但却是一个最包含希望的结局,叶小小、段菲、萧容她们都不见了,或许从来都只是杨树一个人在探究,最终他放下心魔,背负起责任踏上了洒满阳光的火车。
而关于标题《当火车鸣笛3秒》,我也有自己的理解,因为火车在游戏中并非可有可无的,而是对剧情有着巨大的推动作用,为了逃离那里,立秋她们必须乘坐火车,当火车鸣笛3秒的时候,立秋她们才能获得自由,而直到杨树做后坐上了火车,他才获得了属于他们五人的自由。
谈了这么多,是因为真的对这款作品特别喜爱,非常推荐小伙伴们试一下,游戏虽然剧情深刻,但整体的玩法其实并不复杂,除了之前谈到的遇到“怪物”的三个场景稍微考验反应能力外,基本就是剧情加解密部分,而解密也是相对简单的收集素材,然后通过素材和其他场景互动,之后获得密码等等,上手门槛还是不高的,而等到你静下来体验了整个故事,相信你对于命运对于生活会有更多的理解。
猫叔是个很好的人,除了用心制作游戏还很热衷于帮助其他人,经常会拿出收入用于公益事业,对于这样一位优秀的制作人这样一款优秀的作品,我相信自己的推荐一定没有错,期待大家亲自游玩这款作品,也期待大家写下自己的感悟,愿人世间再无离别,愿所有人都能和内心的痛苦和解,更好的拥抱和爱这个世界。
这里也附上我之前为当鸣写的曲子,如果您对我的创作感兴趣,欢迎在此停留几分钟。
原创曲《秋之树》- TapTap
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