写在蕤宾测试结束后
截至前夜,蕤宾测试已经圆满落下帷幕,为了筹备测试肝了许久的制作组也终于松了口气。
终于可以坐下来,认真的品读玩家朋友们分享在各个平台的评测和感想。
从首曝时突然收获的关注与期待,到试完会的热情与支持,到直播翻车的讨论与争议,再到现在,在线上迎来第一批玩家,直面最真实的审视与评价。
和六月的学子们一样,我们也刚刚经历了人生中一场重要的考试。
我们很幸运地拥有了一个广受关注的开场,更幸运的是随之而来的小小波折。直播的争议与批评令我们更加清醒,提醒我们去看到项目尚不完美的地方,避免踏入一帆风顺鲜花着锦的陷阱。在考场铃响前的每一秒,都想去努力做得更好。
而最幸运的是,这三天中,我们所收获的肯定与鼓励,已经远远超出我们的预期。
该如何去记述这三天中点点滴滴的感动。是开服后玩家群里的第一声赞叹?是关服时无数美不胜收的纪念合影?是一字一句详实认真的反馈与建议?是大段大段真诚的留言与测评?是曾经的质疑渐渐变成了鼓励,是越来越多的人开始对我们说:做成这样已经很不错了,继续打磨,加油!
△关服前,诸多游侠的肯定与鼓励!
△群里的小伙伴们热情讨论燕云的各种玩法!
△各个平台上关于燕云的讨论
在燕云中,游侠可以同时装配两把武器。而对我们来说,这两把武器,一是永不服输的信念,二是知道自己并不完美的警醒。
请大家放心,我们一定会继续好好打磨游戏。根据测试情况,我们也已经制定了下一阶段的优化方向。
……
【战斗系统】
本次测试,是燕云全新的战斗系统第一次对外测试。我们看到了大家对于新战斗系统中武器差异、弹反机制的认可,也会针对反馈较多的问题持续优化。
后续会持续增加体感差异更大的武器,比如重量更轻攻势凌厉的双手剑,比长枪更重的大刀等。同时,现有的部分武器手感也会继续调优。。
会着重优化怪物AI在视野范围设定、特殊事件响应、群组行为生动性等,下测时一定大大提高他们的攻击欲望和灵活反应。怪物数量也会进一步增多,外型和机制上都会增补更独特的设计。
前期重点主要放在了战斗框架的搭建实现,部分武学手感还没来得及调优。目前卸势和借势触发时机和提示确实不太清晰,后续会优化;同时也增补更多衔接动作,提升武学招式衔接时的流畅度;怪物的受击特效和音效也会持续优化,总之,肝就完事儿了。
【引导与交互】
目前的引导确实不够完善,有些交互也不够友好。因为开放世界内容体量大,系统庞杂,我们又想在引导和交互上做得尽量简洁,所以还没有把握好其中的平衡。未来会继续完善这方面,同时也会尝试用一些创新性的设计来解决大家遇到的阻塞与困难。请大家期待。
【性能优化】
因为之前确实没时间做优化,所以这次测试的设备性能要求比较高。目前包体和性能优化已经提上日程。下次测试一定会降低设备门槛,让更多的朋友们都能玩到。
最后,还是想说,谢谢大家,我们一定会做出值得大家期待的游戏。
——要怎样才能练成绝世武功?
——用真心。
——用真心就可以吗?
——是的,真心一定会被看见。