设计思路:增伤吸血
斗木獬
2件:攻击+5%
3件:造成击杀立即获得30%攻击与10%吸血,每行动一次后降低 1/2。重复击杀可刷新,不可累加
4件:攻击+5%
设计思路:闪避
虚日鼠
2件:闪避+7%
3件:每次受到攻击增加 10%闪避,成功闪避后降低已累加的 1/2
4件:闪避+7%
设计思路:降低免伤
翼火蛇
2件:攻击+5%
3件:每次攻击使目标降低5%免伤,最高叠加20%
4件:攻击+5%
设计思路:转化护盾
觜火猴
2件:生命+7%
3件:将超过自身生命值的治疗量转化为护盾, 不超过最大生命值的25%
4件:生命+7%