游戏环境还是靠玩家维护的
有感而发,虽然说逆水寒手游是个新游戏,但毕竟从端游移植过来的,加上很多副本没有变动,一个舞阳城机制也没改过等等,更别提现在热度这么高,后续肯定有许多端游老手都转战手游,所以很多从端游带过来的习惯或者风气,是根本没法避免的。
说实话,玩游戏这么多年,尤其是玩了这么多武侠游戏,其实真正决定游戏环境的,策划运营占一部分,最关键的还是取决于玩家本身。
在了解逆水寒手游前,我印象里对端游环境的认知就是氪金,画质好,官方运营喜欢整活,其他的不太了解,但就自从关注手游情况后,包括二测自己亲自体验下来,才知道这游戏本身特色相当明显。
我相信肯定会有很多玩家都跟我一样,不了解端游,但很喜欢武侠江湖,很希望能了解关于逆水寒的背景以及文化。
但就目前二测来看,逆水寒的江湖体验很好,但玩家群体确实还是太卷了,哪怕官方已经隐藏了战力,取消了很多可以比较孰高孰低的机制,但还是拦不住玩家互相竞争,以及很多老玩家的优越性,而这些很可能会是公测后新人对于游戏的第一印象。
其实玩游戏嘛,再好玩的游戏,玩久了也会产生厌倦,但游戏环境则决定了你能在一个游戏里玩多久,气氛融洽一点,说不定玩家就会玩久一点,相反,如果一个游戏里到处都是GZS跟**怪,即便这个游戏再好玩,我觉得也很难留住普通人。
所以到目前,我觉得官方基本已经把公测版本敲定了,剩下的时间,不如多思考下怎么引导玩家风评,怎么控制玩家成长阈值,怎么打造融洽环境,这绝对是提升游戏寿命,增加游戏公测口碑的重要环节。
当然,官方引导是一部分,最终还得取决于大部分玩家的态度,目前来看,吧里相当和谐,也希望公测游戏环境能更融洽一点儿吧,毕竟人老了,换不动了,真心想找个养老游戏玩,目前看得上的好游戏也不多了。