开服第四天 热情已经褪去

2023/06/12105 浏览意见反馈
开服前三天 有点上头 压缩了王国之泪的时间
今天热情冷却了 还是王泪好玩
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吐槽一下这游戏
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排位的保护机制和奖励 (匹配机制应该不用我说了)
这个保护机制几百万年都攒不满 上分便秘下分窜稀 后面还有晋级赛 奖励没有养成相关的内容 想换个好点的皮肤需要的代币贼吗多 一句话说就是赛季奖励扣得一批 奖励扣就算了 结合那个保护机制 单排上分贼难 挫败感极大 奖励不好本来就没啥动力了 打着还难受 没必要为难自己
对比一下腾讯的宝可梦大集结 虽然也是PVP带局外养成 起码升段有保障 而且赛季结算奖励的大头在中级段位 后续奖励会有所下降 能保证大部分玩家都能拿到绝大部分的赛季收益 就这个排位奖励分配就比这游戏好 奖励内容也更符合一般玩家的期待
对养成有帮助的奖励内容不放在排位里 反而放在了英雄熟练度(杯数结算奖励)那 就很蠢
对成长内容需求更低的老玩家 反而能比新手获得更多的可持续性收益
一款内测两年不删档的手游 真把这当公测? 思维换转变一下吧 这是特么的是版本大更新 新玩家需要追赶机制 你没有追赶机制就算了 这拉大老玩家和新手的可成长性收益的东西为什么能这么光明正大放那的?
我尊重老玩家两年的坚持和付出 但是对新玩家不公平也是事实
就算你们为了吃饭不做追赶机制 那把成长性收益放在排位 把升段搞简单点 分多几个段位 不行么?
尊重老玩家一回事 但 新玩家也同样需要尊重
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