基于画唐游戏提出的一些建议
本文提出的所有建议都是基于普通玩家对游戏现有情况做出的建议,也是大部分玩家的苦恼的点基于问题提出以下几点。
1.如图一所示
如果我将所有的工厂都开始制造,当他们完成的时候我现在需要一个个的点击会给玩家带来不便。
希望增加一个一键收获减少无谓的操作。
2.如图二所示
因为土地过小建筑过于密集,会在收获的时候误触其他的建筑,所以也应该增加生产的页面不用一个个的点让所有的生产在一个页面不用全图到处找。
3.如图三所示
部分建筑不能拆除和装入仓库且只能转两面不能转四面,这会给喜欢建家的玩家带来困扰。
首先拆除和装入仓库是重点,有的玩家前期多点了某个建筑后期想规划时发现多了一个建筑删除不了就影响布局,如采石场,树林。而且他们还不能装入仓库进行规划,只能放到另外一边再移过去。
4.如图四所示
玩家资源表达不清晰,人口只显示共有多少人,而不知道已经用了多少人
如果其他玩家还有我没想到的点关心在楼下评论区一起探讨。