我来泼点冷水(封测简单总结)

2023/06/122575 浏览反馈
拿到测试资格很开心啊,周五就进去玩了,周六没玩,昨天上去玩了半小时不想玩了。大概总结一下,感觉对于这个游戏期待过高了,也希望官网做的更好,毕竟立绘和像素人做的还是不错的。
①抽卡。先放个氪金相关的,很有原味儿。公测开始给了50还是70抽的来着,然后补偿了100抽。目前只有一个6星雷法,专武有好多。角色保底是90,以至于我没领到那100抽的时候没抽出来雷法。后续领到抽出雷法后去抽专武没抽出来,昨天用送的50抽才抽出来。目前来看不是非要6星角色配6星专武才能通关。但是目前的抽卡体验来说共计200多抽吧,只有一个雷法一个雷法专武一个纳叶专武,概率可以说是很低。公测扩充了角色和武器池以后不敢想象。而且人物有6命。。。这个官方看着改吧,反正这样的话我是玩不起
②养成。复杂的很。人物要升级,命座,因为我没玩到很后面,好像还有两个养成模块没开,就是“博揽众长”了属实是,结合第一点,自行体会。
③材料的获取。封测抽的多,目前很多抽卡材料都去换升级素材去了,人物要进阶,武器也要进阶,打一个素材本掉1-2个,而且没有扫荡,没有重复战斗,每次结算还有个小人插剑(是的,是纳叶)的动作吧,总之就是很慢,明明就是刷个进阶素材这种事儿,缺费事费力,让人有种很疲累的感觉。建议搞成扫荡吧,主打动作的游戏没必要天天自己手动进去重复打素材吧。
④战斗的体验。我个人体验来说,有了雷法以后,操作极其智障。只需要把怪拉一起,一个聚怪一个激光,完事。而且个人感觉X轴和Y轴做的特别的滑,整个角色就像脚底下抹了油一样,很难进行一些细微操作,更像个无双游戏,聚怪→刷怪,结束。至于战车破盾这块,我都懒得切战车,大不了打的慢点,反正操作贼简单,要想有点打击感不如用纳叶了,砍来看去。而且整个战斗视角很近,影怪跟人长得差不多大,占了整个屏幕的四分之一那么大,而且每波刷出的怪基本一个屏幕是显示不完的(X轴很长),挺奇怪的视角。既然有前车之鉴的话可以去参考下DNF的视角距离,不然角色占屏幕比例太大了,看着别扭。
⑤界面的UI设定。有种简单透着杂乱的感觉,配上一些暂时不明所以的词汇比如说升变=抽卡这种玩久了能记住的地方,整个界面非常的抽象。而且很多图案以像素模式展现,比如每个角色的技能,没有文字描述,只有一个像素方块放在那,只能点开根据描述然后自己对上这是哪个技能。你不熟悉的玩家根本不知道这个图案是主动平A还是技能1还是技能2还是大招还是被动,突出一个不明所以,而且每个技能介绍包括专武介绍及其复杂(不排除可以有很多组合的可玩性),让人很难去脑补我有了这个专武之后我的角色大概是个什么操作方式(比如纳叶的专武是闪现到面前放一个翻滚转圈的平A吧好像,你不进图试试的话你不大好想象这个专武带来的效果是啥也)。对于刚上手的人来说就是乱,懵,都不知道点哪里是干什么的。
⑥音乐:还不错,可圈可点。
以上是个人的体验,也是因为玩起来材料要反复刷,有了雷法配专武以后操作的傻瓜化而失去了兴趣,所以暂时就A了这次封测,希望官方继续努力,感觉这游戏潜力很大,加油。
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