玩了四天一些看法

2023/06/12807 浏览综合
总体来说游戏完成度很高,副本内容是一大亮点 需要动手动脑 目前开放的副本做的很好。内容方面结合了激战2临时事件、跳跳乐、跑酷和其他小游戏、还有地图收集都很不错。
说说自己觉得不完美的地方
第一职业技能方面:目前技能过于单调 每个职业都是3个输出技能一个辅助技能一个aoe技能和一个爆发技能,职业设计没有特色。目前天赋加点没有太大变化基本每个职业就四个套路,过于单调。
第二套装方面:我玩的猎人,5件加成收益高,8件感觉没有特别大提升。建议增加一些配合职业技能的散件,或者是小套件比如双件套,丰富职业搭配。(都是抄作业可以看看暗黑3,老游戏经得起推敲)
第三副本组队方面:中途有人退队之后只能拉好友 不能再次进入匹配序列这个设计希望改改,毕竟好多是玩手机端的简化部分操作是有必要的。
其他副本掉落方面我觉得可以重新加入一些随机特有装备,比如小饰品戒指增加特殊技能词条之类的,或者增加一些皮肤掉落(增加游戏粘性,目前几个本打4-5次就毕业,错过头几天匹配都找不到人,增加特殊物品掉落可以老人带带新人都有需求)
第四工匠:要冲3个地图声望。。。后续还要有其他属实有点难。目前金币来源我还没找到。。但是总体来说工匠目前不亏钱。炼金有各种buff药还有染料(需求应该是最大的)。工匠能不能设计一下不涨经验的制作不消耗精力,都高级了谁还卖基础材料到时候收都收不到。
第五视角:希望能锁定高度,手机操作拉视角有点麻烦。
第六战场:10人战场目前都是混分没啥好玩的,建议缩小战场5人的(jjc还没进去不知道啥情况)避免一队人刷坦克互相刮痧。
先写这么多吧省得没人看,很期待,手机端能做成这样的游戏真心不错,希望不卖数值。
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