60难度匹配,玩法攻略
①.局内通用遗物
第一是优先选保命,比如:锁血百分之30,所受技能伤害减半。(因为打boss时,如果你秒不了boss,就只能慢慢磨。那怎么磨?不被秒才能磨,不然靠近boss就死,一点伤害都打不了。)。
第二就是选各种伤害加成或者易伤啥的。
第三就随便选选加各种资源的。
②.属性塔
贪婪属性塔,打个比方,每级增加各种资源获取。→10级贪婪属性塔大概可以获取800%经验值、魔力、灵魂这三类获取。
攻击属性塔,打个比方,每级增加0.5攻速,2%吸血,5%暴击,40%爆伤。→10级攻击属性塔大概可以获取3.5攻速,14吸血,35暴击,280爆伤。
防御属性塔,打个比方,每级增加5%伤免,3%生命回复。→10级防御属性塔可以获取35伤免、21生命回复,500移速。
②.宝石
无脑带黄色发育就行了。以后会玩了,就紫色或者黄色看着带就完事了。
③.通用被动技能和通用主动技能:(不知道带什么技能就在这里面挑挑拣拣,准没错)
会心、心动。强力施法+一个主动输出技能的组合。还有生命献祭。
④.可以加速的那个会员必须买,还附带20次扫荡。(前期可以通过扫荡,每日获得2500天赋。)
⑤.宠物
买2只史莱姆合成一下,主要为了合个自动捡宝石、远程开遗迹、远程开宝石的宠物就行,顺带还能赌运气赌红色宠物。
⑥.翅膀,不买
或者说以后没啥提升的办法了,再考虑合翅膀。
⑦.天赋
满天赋才是这游戏的起点,没天赋和满天赋的差距有多大?我估摸着起码几百倍的差距,特别是几个关键技能→杀怪增加生命、杀怪增加攻击、杀怪增加护甲,这种技能太关键了,其他的就是每秒增加xx这种,还有就是加资源的天赋。
⑧.装备
唯一重要的装备:带有技能效果词条的装备。
其他适合萌新的装备:反伤。
发育套(经验、灵魂、每秒成长,往里面塞就是了。)
所以搞三套装备差不多,最重要的是技能效果套。其他的装备随便搞搞就行了。
前期就橙色装备将就着过渡用就行了(别用洗练石。)。红色装备不着急,因为红色装备合成难度比较高,太累了。
⑨.萌新唯一玩法
盾战士反伤流
我估摸着只需要5天的积累就能通60难度。
→天赋里的杀怪加护甲必须点1级(还有杀怪加生命也得点1级,不然活不下来。),还有贪婪系全部点1级。
装备全带反伤(第一条词条尽量带护甲,不过没有也没啥事,我只是强迫症犯了)。进游戏,关键遗物三个,里面随便选选就行就行,不用满配也行:蓝盾(攻击减半,护甲加80%,反伤加80%)、蘑菇(身边的所有怪物攻速加300%、攻击减半)、荆棘(反伤可以暴击)。
→盾战士转职的的天赋有一个保命的很不错,好像是二转:小怪不消耗护盾,这能让盾战士不被秒杀。其他转职天赋就点反伤相关的就行,问题不大。
→蓝宝石一套,必须满套,只为了反伤次数。
→被动技能和主动技能,无所谓了,感觉对反伤流来说都没啥用。或者不动、防御啥的。比较关键的是荆棘+会心的组合比较关键。
→其他的细节就各位自己去悟吧。
⑩.角色强度,个人看法
最常用的:圣堂、英灵、剑客、赵云、幽鬼、悟空。
新出的:射手、二郎神。(暂定为玩具,不予评价,)
听说是版本弃子:魅魔、刺客。