【我的百分之一】+【智龙迷城】
修改于2023/06/11916 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390(这个需要加,省得新玩家不知道是啥情况)
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游戏名称:智龙迷城(パズドラ)
游戏当时发售平台:Google商店(现在叫Google play)
玩游戏的时间:第一份工作刚开始和之后的几年
推荐人群:喜欢玩消除的有缘人
正文:
我搜转珠两个字,TapTap系统就把百分之一推到我面前。
就是前两个礼拜,明日方舟新活动前期,心情突然有一点沉闷和冗杂,这个感觉经常出现在第一份工作的那些年。
那些年没有什么手游,机缘巧合下到了一个转珠消除养成游戏,叫智龙迷城。这个游戏后来好像被腾讯代理,但在国内似乎水土不服,最后销声匿迹,不过没关系,大环境与我无关,我很受用这个游戏。
可能是因为这种直观的消除打击玩法,能映射到心里,会给到一种圆满净化还成长(集齐消除珠子,养成队员)的暗示,在我不太懂人情世故的时候,很能帮助做清扫和心理建设。
智龙迷城这个游戏发生在一个个地下城里,主线、副本、活动都是偏冒险的氛围,加之里面的人物涉及到各国文化,如三国人物,古希腊神,北欧神,北美神话等等,加上各种属性(水火木暗光回复),多元的丰富感很令人满足。
不过就是转珠攒三消四消多消,需要极高的专注和经验,回合到了只有一次机会,多么像单位碰到的人和事,无情严肃,总会叫人进退两难。
按道理我应该讨厌这种游戏,但是没有。好就好在即使同样感觉如履薄冰,它还会给我一个结果,起码我的队员和我是能在一起成长的,我还能得到我想要的宝物素材。周本月活动和现实的工作节律一致,但现实几乎不会有立即或短时间的正面反馈,更多的暂时挂起,遥遥无期,很多由不得自己。
人与人之间有太多不可说的东西,前面我时运不济,往往遇人不淑,更不可能把情绪寄托在社交上,所以这游戏对我来说太重要了,没有交际的消耗,全都是在奔向自我实现。
我是不同意玩游戏是在消磨斗志的说法,玩物丧志说的是沉迷,万恶淫为首说的是过量,不是我这种适可而止。游戏对于我,更相当于茶友的茶,酒友的酒,书友的书。
所以,当时这个游戏是我真正的社交之一。
到现在,早已经时来运转,机缘巧合玩到了百分之一,类似的消除让人怀念,但宽容度极高的环境,让人比以前解自如得多,正像是我的当下,让人欢喜。
PS. 咳咳,我就是这么分裂,这种再文艺就要变成文艺病的临界点,就需要自己拉回来。没有在演!说的是事实,加之入坑第三天的那个周日,鬼使神差公会抽奖三钥匙就出货,让人怎么能不喜欢呢!!!
总之就是一个字: 好!!
但是我没有输出哦。
苍冰,给我一个苍冰好吗!
阿五你有没有可能看到。
再另外,感谢紫非鱼活动指路,不然我还在等歪。
以。上。(wink