给官方提点建议,希望看一下

2023/06/11301 浏览综合
1匹配机制
内测玩家和新玩家现在对立,个人感觉很大一部分原因是你们匹配机制有问题,内测玩家9级暴打1级英雄,意识和操作上的碾压,肯定让人不爽,可能你认为不作为拖延不改,能留住内测玩家,但是明确告诉你,现在已经不少人开始转而骂内测玩家了,新玩家退游的比例不言而喻,连内测玩家估计都有被喷的懒得玩的,解决方式很简单,你把杯数和kd设成隐藏分排位就可以,你可能考虑到这样和分服没区别,也可能认为这样会导致新老玩家段位含金量不同然后老玩家说不公平,很简单的事,青铜排玩家杯数差距在500以内,白银1000以内,黄金5000以内,铂金10000以内,钻石不再把杯数当做隐藏分,这样就既保证了高段位的段位水平含金量,又能保证新玩家入坑时不会被老玩家打退,顺便提一嘴,弊端就是老玩家低分段时候可能会比高分段难打,你可以直接根据老玩家内测杯数给安个初始段位,避免这种情况发生,或者就是把定级赛改回来,且定级赛不按照杯数作为隐藏分,把老玩家的段位快速提上去就可以,其实你开服我没明白取消定级赛的意义是啥,百利而无一害,你感觉取消定级赛对新玩家公平了?大家同步上分?其实只会让新玩家被虐的更惨,哀声哉道,不如直接让那些老玩家通过定级赛上去。
2福利和英雄等级问题
你这个开服福利,好多玩家大呼没米命得米病,我感觉说的没问题,虽然现在很多游戏都这样,但是你这个游戏已经测了俩年且不删档,是,你不删档留住了老玩家,那你没想想怎么留住新玩家长远发展?还是说你就想守着一波老玩家割韭菜?很简单的问题啊,站在你们角度,你们内测送的够多了,老玩家没什么好氪的,所以留住新玩家才是重点啊,举例说平均一个老玩家一个月会给游戏氪个45块买个月卡,别的可能就不会再氪了,毕竟他什么也不缺,新玩家不一样啊,他什么都没有,要氪的很多啊,除了月卡他们还会氪128的礼包,60包,6元首充包,还有很多甚至会拿氪的宝石买全明星英雄,你感觉老玩家会吗,他们英雄早差不多齐了老铁,所以留住新玩家才是你游的目标啊懂?老玩家内测玩这么长时间对游戏有感情,且会有一定的优越感,不会轻易退坑的,你只要别太对不起我们,我们就不退坑懂我意思吗(本人也是内测玩家,虽然只玩了俩个月,但是对游戏有一定感情,也有一丢丢比新玩家强的优越)你留住了新玩家那以后出点高品质皮肤,然后弄点什么皮肤刚出买皮肤送俩三黑箱子的活动(变相加强月卡性价比把月卡变成刚需,月卡的宝石买通行证,送的卷买皮肤得箱子),我能保证新玩家有很多会留下,你游也能赚更多钱
ok回归正题你游现在的福利就留不住新玩家,他们甚至排位连英雄都没几个能拿出来的,英雄少,还没等级,你感觉你奖杯长廊给一样位置一个英雄就够了?且不说玩家能不能接受就这么几个英雄,就你这漫长的获取进度,几个新玩家能体验下来老铁,红要1000杯,小胖更不用说,新人早退坑了老铁,解决也是很简单的事,你一人发一个九级英雄,史诗以下自选,让新手有的玩,不过分吧,老玩家如果全九级了那就给2000碎片去升级别的英雄,这样你没区别对待,留住老玩家,新玩家也有的玩不至于这么怨声载道,还是你感觉送个九级的史诗英雄留住新玩家不值,你要是这么认为那我无话可说
其他都福利可以头七天每天签到送个黑箱子第七天给三个第四天给2个,让玩家每天上线有个盼头就行,你游史诗概率都好几百保底了,送10个黑箱子,让合折100发,我琢磨没那么难吧,别家游戏新手七天都想法设想给福利留住玩家让玩家继续体验,好多游戏都有玩家戏称七天乐,你游开服?我就?七天乐都没有,一天都乐不起来?你拿啥留新玩家啊老铁
还有就是开服活动,高低你不整个七天任务?先留住新玩家再说?也不用你给别的给点子碎片,2.4.6天每天做满给1.2.3个黑箱子,合计六个,第七天全做满安排个周卡,给30宝石,这样玩家有点宝石了就会想冲点钱凑凑买通行证,然后你游月卡120,六块15,正好165,流水他不就来了?你送的多吗?不多吧,就十二块的周卡加几个黑箱子,换一个玩家50圆子的流水,还能博个好名声,难做?这点营销手段都不会啊老铁,你这样做还没人说你骗氪,我送的周卡送的箱子,别的你们自己乐意买的,和我有啥关系,就利用玩家营销心理赚点小钱,没毛病吧老铁
你游现在的活动就是一坨,我不知道咋想的开服敢这种活动,实在不行你给策划辞咯让五排当得了,为期一个月的换皮肤,做梦呢?你是有内测老玩家,但是现在开服,就因为有不删档老玩家的存在,更应该想怎么留新玩家,你游倒好,直接给我整个为期一个月的换皮肤换击败特效,新玩家能体验一个月?老玩家差你这点?你这活动我想不出意义谢谢
3强度问题
啥超标不用我说了吧,某雨,真的呵呵,我也玩,给我的感觉就是呵呵,一二技能一开,举盾的电胖都给你打死,玩家反应后你们给的反馈是啥,让突进去针对让突进去切?你感觉合理?你第一次做游戏?平衡是就同一个位置英雄的强度以及单一英雄对战局影响力来判断,你告诉我这个就好比我玩英熊联萌,同经济别的ad一秒输出500,这ad一秒输出2000,然后你告诉我没关系这ad脆可以让刺客针对?你感觉合理?那你想过同位置其他英雄还有没有就业空间?现在排位,我上了黄金之后,每边都是电胖+暴雨+奶,别的c位根本没法就业,甚至选出来队友心里都要骂你,你还感觉强度合理,高分段登场率90%朝上的英雄,你看哪个游戏开服这样?还是说你和玩家说的一样,就想圈一波跑路了?因为正在卖就找借口不削啊,削弱方案我寻思也没多难吧,数值原封不动都行,你就给二技能持续时间改短点射速给削30%,让这角色爆发低点输出空档长点,不就行了?那不就是一个很有特色的炮台角色?有技能就上来输出一会儿没技能在后面当炮台a,他不好啊,现在你游暴雨一个二技能持续时间灌的伤害能直接打死举盾电胖,还能顺便打死猫电胖后面的一两个人,你感觉合理吗?要是没电胖更好说,一个二技能持续时间里,能给剩的四个全点死,我今天打一把对面电胖死了,我开个二技能对面四个人全挨点死了,合理?碰上就融化?
4游戏性
你游我推荐给身边朋友玩,他们给我的反馈就是,游戏太简单了,队友太nt了,至于为啥简单队友哪里nt,他们也说不出个456,ok我告诉你,你游排位模式,只有占点和推车,这种情况下,肉奶c,都是必不可少的配位,你游也应该清楚吧,所以设置了提醒,但是我想说的是,新玩家会管你这提示?他们能懂为什么要有肉奶?一个个全抢着玩c位要不就是首充周免的俩狙,导致很多对局出现五个全是输出位和突进位,没有肉奶,就导致了没人占点没人推车,自然而然新玩家就会感觉是队友nt不去占点,但大家都知道自己玩的输出位脆皮占点会被秒,都不去占点,那归根结底,所有的玩家都nt?并不是,是你游做的有问题,他们根本不知道怎么配队,新手引导不足是一方面,另一方面就还是机制问题,肉和耐没人乐意玩,ok,你可以直接固定肉奶的选择,其他三个位置随意,就是打排位可以选择预选分位,选择肉和奶的玩家给予一定的挑战者积分补偿,一局游戏每方固定匹配一个奶和一个肉位,这样就能合理避免所谓的队友nt问题
其次游戏简单,这种说法,是玩家认为这游戏模式简单,说通俗了,就是模式娱乐型太强,竞技性太弱,你游内测应该就知道这个问题,所以提出了排位和英雄二技能,但是你这个排位模式,可以说模式选择的不是很好,既然你都已经开始主打竞技了,你就应该知道玩家群体在哪里,荒野玩家和守望玩家除外,大部分玩家,集中在fps和moba这俩种游戏类型,都是fps和moba过来的玩家,且moba游戏和fps游戏都是目前市面最火的竞技游戏类型,玩家有不少重叠的,毕竟大众游戏,那么t3作为一款fps,就应该推出最具代表的爆破和团队对抗才是,这是fps玩家公认的竞技模式,拿这个作为排位,会比现在的模式强很多,也更吸引人,据说占点推车抄的是荒野,我也不想知道你是不是这么想的,但是你要清楚这游戏的市场就在fps和moba,你抄荒野没用,荒野一个游戏的玩家基数肯定不如fps和moba俩大类加起来的手游玩家多,这俩类玩家才是受众群体,你要做的是留住这俩类玩家,所以我的建议是尽早出爆破和团队对抗,你可能是感觉这俩种模式对于有技能的团队对战来说,团队性太弱了,或者感觉会因为模式原因没人玩肉奶,我只能说都是多余的想法,你游3v3团队对抗的时候都有人玩肉奶,为啥就觉得爆破和5v5对抗就没人玩了?
暂时就能想到这么多,再想到会补充,希望官方给个回复,你要是真听进去了,希望你打点字回回我,别寒了玩家心,该说不说我也打了一个多点字把自己想法写出来,你要是跟我整复制粘贴那套回复,没必要了就
26
1
22