关于这个游戏的一点点看法

2023/06/11334 浏览综合
玩了十来天,这个游戏给我的总体体验还可以,本人还是比较喜欢这种刷刷刷的游戏的。这个游戏说说缺点吧,庞大的各种伤害类型数据,配上技能自由搭配,装备随意穿戴,老手开发bd很有成就感,但是新手真的痛苦,我玩这游戏各种抄最大的感觉就是抄的时候发现原来还有这种技能(装备,属性,天赋)新手前期体验极差,没有循序渐进,一下子要接受的东西太多了。
然后就是爆率,自由交易是我喜欢的,但是这个游戏的自由交易恕我直言就是脑残,完全的自由交易只能是工作室和奸商的天堂,这游戏除了充钱部分(抽卡)剩下的全都可以靠火解决。理论上有足够的火可以立马毕业。这种游戏必定有大量的工作室,玩家不可能和工作室比产出。打个比方这个游戏假设市场上需要100分量的游戏资源能满足所有玩家的需求,那么这里面有80是工作室产出,20是玩家产出,但是最后这100游戏资源都会是20的玩家吃下,结过就是大佬买买买,穷比搬搬搬。那么最后玩家都行玩什么,大佬不谈了,花钱就是再玩。普通玩家只能玩搬砖,但是又很难有那种大爆起飞的可能。(我相信多数人玩这个游戏到a都没出啥值钱的)新鲜感一过立马就a了。最后挣了钱的只有奸商和工作室。一个刷子应该让玩家刷的有盼头,但是这个游戏的爆率低的实在可怕。但是如果大幅提升爆率的话工作室一刷恕我直言物价血崩。我觉得最好的方式就是部分内容(比如石板)成绑定模式,给爆率给岀货方式(低难度也有低概率出,高难度高概率出)而不是让玩家和工作室抢饭碗。
刷子游戏应该是靠刷毕业的,而不是搬毕业的(事实上这游戏搬砖还毕不了业,效率太低)
刷子游戏的乐趣就是出货的那一瞬间,而不是我搬了两天砖买了一件货。
这游戏东西太多,想正好刷出自己用的基本不可能,全靠买。
而且这还是个赛季游戏,赛季给我的感觉就是人人都能毕业,但是实际上装备被炒的大部分人都是无法正真毕业的。
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