2023/06/111325 浏览攻略发布区
PVP阶段总结
备注:有效期至6.11,如果明天更新了啥,就当我下面写的放了个屁,感谢!战力参考7000万~9000万,不同战力可能理解不同,大家求同存异,再次感谢!
一、版本回顾
1、天启5号上线前
还记得上一次写PVP总结,是天启5号准备出来的时候。在那时,天启的灼烧还没大成,所以让我侥幸用薇娅爽了一把。
当时的应对思路:3天启的灼烧+减疗/猎手重伤+战灵6号治疗无效化+薇娅独特的每回合禁疗及二段攻击。
在当时的版本,主流队只注重输出不注重削奶,所以打起来很克制对方。只要对方回不上血,对方输出再猛也撑不过几回合。
2、天启5号上线后
天启5号出来后,天启的灼烧大成,摧残了许多传统挂件机制,导致PVP往畸形的方向发展。所谓的畸形,就是谁先手谁先死,谁力气大谁死得快,谁先开觉醒谁就掌握版本红利。
当时的应对思路:神官主C一速+星君削攻抢速+狐狸压中速兜底回血+阿三削攻当挂件+绊偶压尾速挂叹息。
在当时的版本,开局能否抢先上法身,成为了顺风局的关键。但是,由于天启5号一入场就给最高攻、最低血上3层灼烧,所以必须通过调整,让神官成为主C(隐身避开最高攻判断)、阿三成为次高攻(星君削攻要低于阿三)、绊偶成为最低血(穿最辣鸡的装备堵枪口)。不过,即使上面的调整安排好了,但在面对高战力时,胜率却一直不稳定。归根结底,是硬件不足。
(1)不足其一:能100%解控的挂件只有石像一本,所以到底要保星君出手,还是保狐狸治疗?不保星君,没有法身,很容易在狐狸未出手时就减员。不保狐狸,对方一速星君就把狐狸晕了,然后开局一套组合拳,即使有法身也难免减员。鱼和熊掌不可兼得。
(2)不足其二:同是一速星君,抢不过土豪大佬,因为土豪在珍宝、星瀚鞋子方面已经占据速度优势。曾经我试着上咸鸡下绊偶,虽然一速得到保障,先手天火能晕人,但灵龙扣怒不稳定,要是对方一速星君带了石像就能解控,就能反压制打控制。其次,没了绊偶撑场,整体坦度下降厉害,只要战局往后一拖,胜率直线下掉。于是,穷驴技穷的我,只能无奈往神官主C身上堆满暴伤。神官能否暴力收割,成为了当时成功越战的关键,同时也意味着胜率不稳。
3、和尚上线后
和尚出来后,阿三被削,畸形的PVP环境一度得到缓解。此时,星君出手已经有机会不残血,而新出的和尚,既能当坦堵枪口,又能刷法身兜底,于是咸鸡名正言顺放出来,狐狸、绊偶下线。
当时的应对思路:保留了上版本主副C与辅助的架构,替换了副奶跟坦,上和尚与咸鸡。
在这个版本,一速重新有了保障,可通过先手天火晕控阿三,抑制罪障。神官抢二速(凭着属灵先天优势),在对方星君出手前先烧一把。接着,我方星君放慢速度,礼让对方星君先手。这样做的目的是,此后对方必定重扣血,以便后手的星君趋机上重伤压血线,接着让阿三收割人头。说到这,肯定有人会问,为什么对方必定重扣血?其实,这里采用了一些技巧:
天苍给了神官,战灵6号给了咸鸡,尼罗石像给了和尚,所以重扣血是由于龙息+圣冠守界+亡渡导致,而且不排除还有罪障作用。
虽然和尚出来后风评一直不太好,但实战上确实起到一定作用。如果要我选择倒回前一个版本阵容,或重组个没有和尚的阵容,我做不到,也没这个水平。
4、玉环上线后+PVP增伤减疗改制前
玉环出来后,主C开始有了多样性选择。压抑了几个版本,薇娅终于可以放出来**。前几个版本,之所以没上薇娅,其实跟别人没上龙主等其它主C一样,畏惧天启灼烧与阿三罪障。到了这个版本,“谁先手谁先死,谁力气大谁死得快”在玉环这不仅画上了句号,而且还能让众多主C耍赖走极限输出。
当时的应对思路:天启15+盛世12+薇娅主C。打法相比之前,更加浓缩与激进。浓缩是因为先前靠队友星君重伤+薇娅减疗禁疗+战灵6号组合削奶,现在是完全靠薇娅激活重伤+自身减疗禁疗+战灵6号独立削奶。激进是因为禁疗、重伤、减疗摁不住法身,所以就只能靠暴力输出,尽早打出太真。
在这个版本,主C薇娅不仅需要用禁疗、重伤、减疗摁住传统回奶,还需要用暴力摁住法身。为此,极限护符战旗+搏命应运而生。只要互苟回合足够多,只要互怼伤害相对合理,对薇娅来说是利大于弊,因为薇娅的输出与速度是随着回合数增长而增长。
5、PVP增伤减疗改制后
PVP改制后,不仅从7回合起开始挂系统状态,而且10回合后增伤易伤呈倍数增长。这对主C薇娅以及很多主C来说,是一种降维打击。毕竟法身只有一管血,算上底层血为两管。只要输出大到一定程度,两管血一个照面就秒。虽说有太真秒不了,但只要全屏巨额输出,总有一个要被秒,毕竟太真只能包4个。又假设,机缘巧合下,这回合秒不了,但下回合总会跑不掉。于是,我想到了一个英雄,修罗。
当时的对应思路:苟命4人团+主C修罗。类似4保1,苟命4人团重点保障法身可持续,可适当辅助主C提伤,但不必要抢当主C输出。只要能苟到10回合,剩下的交给修罗去灭团。
在这个版本,PVP开始走向无脑与简单化。但是,如果别人用相同的阵**,你会怎么做?
二、现阶段小结
结束了长篇大论的版本回顾,接下来就是小结如何破解当前困局。我想到的无非两个方向:
一是互卷修罗氪度。这路子代价高且胜率可能五五分。
二是巧用机制组合,在极限输出到来前,用更快的速度瓦解对方。
我现在研究着第二个方向,并对DEBUFF流打法有一点儿小想法。
为了保护我当前胜率以及一些不成熟想法,这里我小结两点:
1、双战士+青鸟传导,不仅更耐扛,而且还是叠负面的神器。
2、通过调整,最高血与最高攻可以不是同个人。
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