《句芒——上线三天,木神治好了我的精神内耗》

修改于2023/06/11563 浏览游戏攻略
各位看官大人,六月贵安!云境灵医句芒于六月八日上线正式服,陪伴玩家们一起征战山海世界。鄙人在此简单科普下新灵妖的技能特性和使用指南,下面主要从PVE和PVP两个场景浅谈句芒的实用性,希望可以给诸位提供些许帮助。
名称:句芒
阵营:云境
职业:灵医
血量:⭐⭐⭐⭐
防御:⭐⭐⭐⭐
攻击:⭐⭐⭐
速度:⭐⭐⭐⭐
适用灵印:危月燕、柳土獐
适用场景:云境飞楼、启程副本
推荐理由:多重光环、全程复活、跨界灵妖的不二之选!
【技能特性】
TapTap
一技能
TapTap
二技能
〖主动技能〗春临大地万物复苏赋予句芒两个战略级机制——双暴光环和群体复活。前者地位不必多说,从迦楼罗热度居高不下就能窥探一二,何况春临大地还额外附赠自身攻防光环(生机状态);后者的复活机制是云境灵妖中的首位拥有者,也是继文鳐、鹿蜀、后土之后,第四个拥有复活机制的辅助(相柳不是辅助!)按照历史的惯性,接下来就是九州和凌霄的灵医
TapTap
三技能
TapTap
四技能
〖被动技能〗春晖着手成春两个被动皆是围绕生机状态继续强化,我的评价是可有可无。
【灵枢特性】
TapTap
加个速速vs加个盾盾
都选择云境还要什么生存能力,毫不犹豫选择左侧
TapTap
驱散vs减伤
这层灵枢有点贵,从效果而言木德应该更靠谱点
TapTap
弱化版河伯vs弱化版嫘祖
建议节省资源,等资源溢出再考虑点亮这层
[TapFamily_赞]综合而言,身为云境的灵医,在基础技能设计上符合云境特色,同时具备唯一性的复活技能,在高阶灵妖获取难度较大的版本下,通过限时活动抽三到五只句芒作为辅助是非常值得的,毕竟孟鸟又不能突破240(手动滑稽)
【PVE&PVP】
现在版本的主线副本难度不大,只要不是整花活推图都不是大问题,简单推荐几个句芒体系的推图阵容吧
战皇组合:即三云境三九州组合,至于为什么叫战皇,评论区告诉你们答案
句芒、婴勺、骨雕、嫘祖、神农、轩辕
枪神组合:练度要求略高
英招、帝江、句芒、后土、夏启、河伯
至于PVP的阵容搭配,个人有清晰的自我认知:即使推荐也不会有人去实践的,毕竟现在主流还是光暗,但还是按照惯例分享一下思路。句芒的二技能或许很多人吐槽过于鸡肋,12回合冷却完全没有用武之地。那为什么不换个思路,让战局在两回合内结束呢?鄙人的竞技场有个常用的速攻队(我把它叫做战魂军),初版搭配是迦楼罗、婴勺、骨雕、比翼、英招、帝江,通过快速减员对面关键角色取得胜利。这套阵容缺陷就是非常脆,发挥极其不稳定。尽管婴勺可以降低50%的命中,但是总有脸黑的时候,随便一个巫祝触发参水猿基本上就团灭。现在完全可以替换成句芒,以复活作为兜底提升队伍的整体稳定性。
【残梦小站】
[嗒啦啦4_迷惑]本来计划句芒上线一周后再发帖,奈何最近发生的公屏轶事让我决定提前出“山”大抵是岁月掩盖了记忆,总有些人感觉当下论坛中的阵容搭配名不符实,丝毫不懂得性价比,不懂得利用所谓的下位替代。看着那些言论,作为一名骨灰级玩家真的是忍俊不禁,在当年那个主线副本难如登天的时代,各位远古大佬绞尽脑汁开放各类低成本推图阵容,那才是真正的百花齐放!什么时候轮到一些不知所谓的后来者指手画脚,天真的以为自己发现一个新思路,洋洋自得。不知道他几个月后看到自己现在的言论,会不会找个地缝钻进去呢?
[嗒啦啦4_叹气]结尾插一句题外话:当初参与句芒设计活动时,我设计的四个技能分别是移花接木、生生不息、春意、木德;因为从阵营设计上云境克制四海,我的移花接木便是句芒在场时,敌方灵医治疗的50%反馈到友方最低血量,生生不息和万物复苏类似都是复活技能,同时附带重置技能冷却的效果。春意被动是友方满血状态下提升技能伤害,木德和灵枢中的木德效果雷同(纯属巧合)。可惜俺不是策划,嘤嘤嘤!
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