低分仔想跟大家探讨一下软辅问题

修改于2023/06/11315 浏览分享
首先想跟大家探讨一下软辅的定位,软辅的特点就是拉扯消耗打控制,有些也具有一定的保C能力。
所以现在拿软辅的,我想跟你们探讨一下,关于消耗的理解,现在很多软辅跟对面打消耗打拉扯,没有基本的距离感,耗着耗着自己没了半管血,然后灰溜溜的去吃果子,又耗,然后回城,留着ad一打二,我无法理解这种没有英雄没有压制力,却又想无脑压制打消耗的行为,想问一下在软辅届这种行为的专业术语,可能在ad眼里叫做憨憨。
当然你们要是说我是ad少爷,那也我也认了,毕竟一般队友拿软辅我就会换底楼,拿莎弥拉,等软辅把自己耗死了,轻松无压力一打二,所以在ad眼里,软辅的定位是模糊的,ad需要辅助进行一个抗伤,软辅很难做到,ad需要软辅进行一个消耗,软辅可以伤敌800自损一千,那ad需要软辅打控制,半天中不了一个技能纯靠手感。
那换做ad来说,你一个软辅所做的拉扯,消耗,我一个ad比你更精通这些,打出来的效果也比你好,那软辅应该作为什么定位,超级兵?
有一个词叫做压制力,像德莱文,烬这种英雄优秀的数值,在对线时的压制力就很足,但如果配上一个软辅是什么场面,ADC一顿输出,看着不争气的软辅在后面啥也干不成,自己直接一打二,这时软辅就说了,为什么不等软辅控制消耗,这时候就又回到了前面所说的问题。
为什么ADC不待见软辅,比如看过一些评论,什么高端局软辅都是大神,但现在大环境下,各路神仙装备数值比拼,你一个ad我德莱文三刀秒了,剩下你一个软辅有什么用,在说我德莱文配你一个软辅,对面我三刀秒了,你一个软辅跟我有什么用,所以我觉得软辅的定位很奇怪,你说打拉扯吧,我相信没人比夹缝求生的ad更懂拉扯,可能很多软辅玩家在辅助时不知道ADC在想什么,很简单,求你别死,这就是ADC对软辅最大的希望。
我记得有一局,队友拿了一个扇子妈,我瞬间不自信了,然后拿出了一手莎弥拉,看着他蹩脚的操作,吃满伤害也要压兵线,不惜耗血也要打禁锢,反过来问我为什么不输出,她靠着生命把兵线压到对面塔里,我五级蹲一波草丛放线闪现aweqar拿了双杀,她过来蹭了个助攻,所以没有压制力的英雄压线的意义在哪里,消耗的意义在哪里?
来发这个贴也是,玩德莱文,遇到一个莫甘娜,拼命消耗自己,我在一打三三杀的时候,她已经把自己先耗没了,我追着别人砍的时候,她跟在我后面蹭助攻。
那除了ADC,其他人为什么不待见软辅,因为那局莫甘娜选出来,我们无奈让上单选了个肉,但并没有去说莫甘娜哪哪不好,只能接受,中路怕坦度不够也只能补了个酒桶无奈肉装,然后后期大优势,兴许知道自己软辅没用了,开始单带送人头,没有坦的命得了坦的病,乱带节奏,当然这是大后期发生的,如果软辅玩家想把这个上升到个人行为,我觉得是欠妥的,你猜怎么着,对面也是软辅,是个娜美,对面双人路,二级被我砍回家,所以这不是个人行为,这是软辅的生存环境就是这样,放在对线上看,没有压制力,消耗效果微乎其微,不能致死,自保能力和保队友能力都弱,团战和ADC一样生存环境差,放在全局上看,选了软辅,那其他四个位置就得考虑补一个前排,不补的话,那就全看技术不看阵容了 既然如此我觉得还是4打5更有挑战性,4打6也不错,那一局莫甘娜,四个人在骂,很好笑。
最后再说一下硬辅吧,例如钩子,泰坦、锤石、机器人,在对线上,勾中就是致命控制,并且控制住的同时能够依靠自身坦度去帮队友抗伤,在对线时,也能保证两人的压制力,不会出现ADC单压,辅助形同挂件的情况,对线的容错率高,勾中能杀,勾不中能抗,也有威慑力在。
还有其他的非钩子类的,日女、洛、牛头、布隆,这些都带有致命控制技能,开团神器,对线压制力常在,布隆能抗,能给盾,与石头人相似五级后都有极大威慑力,石头与加里奥又相似,他们带有软辅的属性,但他们又能当前排突进,加里奥又有相当的保队友能力。
总结硬辅是绝对的万金油,就算技能扔不准也有绝对的坦度在,绝大多数控制都是致命的,有着很强的威慑力,并且放在全局上看,你选了一个坦,队友的英雄选择就更灵活,而不是围绕你一个软辅去考虑阵容需不需要补肉。
这时候辅助玩家就要说了,你们一个个的都拿自己的英雄C,凭什么我们辅助就要给你们打工,我的评价是,这是英雄联盟,不是王者荣耀,除了射手,单人,打野,中路外剩下的那个位置叫做辅助,不叫游走,你自己打农还讨厌软辅呢。
其次就是,我自己也玩辅,我就不拿软辅,强势的洛,钩子这些我都玩,我开了一波好团,扔了一发好钩,那都是成就感,如果你没有,那建议别玩这个游戏,别玩团队游戏,谁都会有打辅的时候,辅助这个位置就是要给人满满的安全感,而不是每次选英雄的时候四个人都提心吊胆的看辅助大爹选了个什么生物出来。
不要拿什么自己开心玩什么就玩什么这种话去掩盖你们那恶心又抠脚的软辅,每个人都在C的时候,你们软辅在想什么,嘿嘿又控他一下,嘿嘿又耗他一点血,哎呀残血了吃个果子,嘿嘿又他一下,哎呀没血了赶紧跑,ADC在干嘛,为什么不跑,这个ad真垃圾,这个ad真少爷。
你猜ADC在干嘛?在救那个没用的爹。
五个人打的排位,大家都想赢,都在拿绝活,你说你玩软辅快乐,好你拿,就像那局莫甘娜,我们能把你怎么样呢,你拿都拿了,那你就拿出打软辅该具备的脑子和操作出来,没有,那你就别说我会玩软辅,我天天打软辅,我拿软辅,你那不是会玩,你那是主打自信,拿出来了没打好,又去把自己摆在弱势者的角度,说别人少爷,说辅助这个位置不受待见,您是真的会道德绑架啊。
所以,既然你觉得哪个英雄玩的开心就玩哪个英雄,可以,技术说话,没有,那就别来排位,匹配也慎重,打竞技游戏不是为了赢,难道我输了还快乐?
全文下来说白了,软辅放在MOBA,不管是端游,手游,还是农,都不受待见,因为对操作者的意识,技术要求都很高,但是很多人没有,硬玩。
但坦辅又不一样,除开技能之外,他们本身的数据就是能抗,你能抗你就是一个好辅助,你又能抗,又会打控制,那你就是神。
最后,希望大家也发表一下自己的观点,特别是软辅玩家,我想了解了解你们的心路历程,冲我也好,赞成也罢,我都想看看。
————
看来前几楼大家都有共同的观点,玩的好的叫软辅,玩的不好的不叫。
所以最终就像我后文说的一样,拿软辅的前提就是看你有没有这个意识和操作,但说实话这类人真的少之又少,就像有一楼说的,软辅下限低,上限高一样。
但我觉得现在的游戏环境并不在乎所谓下限多低,上线多高的问题。
之前除我之外也有很多关于软辅硬辅的话题,还有所谓少爷ADC下都会有关于辅助的探讨。
目前大家说的都很客观的又在分析,我相信大家是有实力有脑子,也是想让游戏环境变好的。
但也只是截止目前为止,后面不知道会不会有。
相信大家如果去看了之前有关软辅硬辅的帖子,回复量较多的,或者视频媒体下的评论区,在讨论这个话题时,总会有几个人,段位有高有低会评论“玩的开心就好 ,爱玩什么玩什么,打游戏就是为了快乐,不用管其他四个拿着C位就想让辅助白打工吃力不讨好”之类的评论,并且有绝大多数的认同,引导者人们打游戏时放松心情,开心就好,我看着觉得很诧异,自己开心就好,如果放在自己身上,我觉得这句话没有问题,但放在一个5v5的游戏上,对其他为了胜利而打排位的人,是不是有些不那么公平,或者有人会说,把输赢看那么重要,就是一个臭打游戏的料,但你竟然开了这局游戏,对你的队友都付不起应有的责任,那你又能干什么呢?
所以,这个帖子如果能被更多人看到,就像我说的我是个低分仔,或许我对软辅的理解很片面,评论里可以指出如何更好的去理解软辅,而不是所谓的,开心就好。
游戏环境差是固然的,但游戏环境差的同时,如果不论高分,低分,都给人评论一句开心就好,只会有更多的**在选英雄时,选出最快乐的英雄,那时评论的你会不会被反噬呢?
————
截止至10楼
5
14