从目前游戏体验猜想角色养成
从目前游戏推进的进度来看,游戏角色养成摈弃了传统装备提升方式,转而多元化养成,主要包括珠宝、铭文、神器。装备的获取只是基础,或者从某个角度上来说不是重点,因为随着剧情每个章节的推进,完成新的地图任务都会给玩家高于之前章节副本攻略后boss掉落装备等级的基础装备,已应对后续开放的副本。这里有猜想是游戏开发者想使大多数普通玩家装备等级的提升更加的平滑,但从另一个角度看,前期副本也变的可有可无。而反观珠宝、铭文,则可能成为后期影响游戏角色强弱的决定因素,所以于此相关的生活技能会为大放异彩。但为此本人感到有一丝隐忧,那就是因为拍卖行的存在,珠宝、铭文是否会成为官方的隐藏氪金点。至于神器方面,目前本人仅在提升战力上升级,其他方面了解不多,但从其本身机制的复杂程度上来看,养成的工程量应该相当庞大。目前测试服,就个人角度出发思考,总结塔瑞斯的起点在效仿wow,但本质还是一款更侧重于角色养成类的手游。