对游戏的一点点理解

2020/08/09380 浏览综合
近些年游戏中非线性叙事的盛行,也更使我感受到游戏的魅力所在。而对独立游戏的偏好也使我写下这篇解说。(我知道写出来这篇帖子可能没什么人能看到,但我就是想写出来,也祝你看的开心)
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那就让我来说说我的理解吧:显而易见,游戏以克苏鲁神话为背景。打开游戏的第一个界面便是醒目的标题—Cthugha,翻译过来是克苏鲁神话中的克图格亚,它象征着火。对克图格亚而言,太古时期尚处于灼热熔岩球体状态的地球是个相当舒适的场所。但之后他便离开了地球,由于早已离开地球,现今地球上几乎已没人知道有信仰克图格亚的种族或宗教团体存在。但在古代,古罗马的梅卡斯教会曾有留下信奉克图格亚的痕迹。而游戏中我们所扮演的角色,当然就是克图格亚。The flame tender意为火焰补给者。
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打开之后,便是一个火柴的图像,火柴盒上写着Cartesain Theater,意为笛卡尔剧场,但它其实并不是一个切实存在的剧场,其实是Dennett提出的一个理论,是笛卡尔“我思故我在”思想的衍生物。我认为这便是理解游戏剧情的关键。
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(图源知乎——笛卡尔剧场)
笛卡尔剧场是一个哲学上的概念,简单来说,就是指意识发生的地方。你所看到的,听到的,经历到的都在这个剧场上上演,看这场剧的人就是你自己。但你所看到的东西都是有意识的,为什么会有意识呢?按照游戏的表达就是有一个神在操控着篝火和木柴。正如我之前看到的一个评论说,我们扮演的是神。本质上“笛卡尔剧场”属于唯心主义。克苏鲁本身就是神话嘛,我们没有必要思考那么多哲学问题。只是如果这么讲述的话,可能会更清楚,这也算是游戏里的第一个小彩蛋。
而火柴盒上的话:眼前不可挽回的局面是可预见的。但独立游戏开发者早已做出了选择。草率,愚蠢且顽固。始终不觉得自己犯错。
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根据游戏的简介,我认为这是开发者的自嘲,但推此及彼,也反映着人类的愚昧和自大。
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第一关:
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这个人在陷入绝境后,沿着指引,由此联想到这个人可能是克图格亚的信徒,但大多数人们不正是在最无助的时候才想起自己所谓的信仰,在我看来这不免是一种讽刺,以至于火焰的诡异他根本没有注意到,周围环境的诡异也没有被注意到。最终在篝火中死亡。这即自大与贪婪。
第二关:
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这里出现了一个金句,我觉得就算大家没有看懂剧情,肯定也都注意到了这句话:它们抗拒成为柴薪,同时高声赞美光明与温暖。他们指的是重要的书信,精致的衣柜,不可或缺的梁柱。他们拒绝成为柴薪,是因为他们认为自己更加高贵,可其实没有柴薪已经没有办法生活了。而篝火造就、成就、操纵人类。这样便形成一个环,人类因篝火而起,人类创造书信、衣柜、梁柱,这些不愿成为篝火,人类灭亡。你品,你细品。人类的文明在生存面前,不值一提。
第三关:
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第三关就很清楚了,正如其所说,人们不容易相信杀死他们的是那些他们熟悉的事物。谁能载舟,亦能覆舟就是这个道理。人否认其他事物,世界变得有序、美妙,可事实真的如此吗?还是人类一厢情愿地这样相信着?
第四关:
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主题仍然是自大 然后就是开发者自己的讲述了,选择忽视,画面模糊,游戏难度的突增,没有语音对白。
第五关:
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人们自大地相信,神灵会护你周全。不可言说,难以名状,对白中总是会增添诡异感。
写到这里游戏的主题已经很清楚了,对人类意识的讨论,对人们自大,贪婪的讨论,这么说起来好像还真是挺简单的。但也能看出它能值得9.4分的分数,因为创作者有说,四十八小时内完成的作品,每关的作画都不相同,甚至房子都不一样。创作者似乎打破第四面墙和玩家跨时空对话,有进行自嘲,也很幽默。
至此,游戏结束,我们开始反思自己的存在和自大,有些虚无,不知所措。
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