迟来的更新,感谢大家的支持。
感谢各位一直以来的默默支持,新版本V1.3终于更新了。先给大家汇报一下这个版本的更新:
1,全新的步兵,简易模拟悬挂系统(避免容易卡地形)的地面载具
2,新增Ka-52短吻鳄武装直升机
3,新增Tiger武装直升机
4,新增Mi-24雌鹿武装直升机
5,新增Mirage 2000 幻影2000战斗机
6,新增AC-130空中炮艇
7,替换尼米兹航母为福特号(避免原先降落过重砸进去甲板下层卡住的bug)
8,地面新增陶氏、短号反坦克导弹,新增2个机枪堡,增加手持式 标枪反坦克导弹、增加手持式毒刺防空导弹,新增出生点选择功能,直升机空气动力学优化,新增刹车功能方便战斗机起降,调整部分弹药和武器攻击力。
9,优化处理夜视仪偶尔失效问题
10,这个版本主要进行一些游戏细节调整优化,因相关和谐需要游戏更名。
11,2个阵营围墙下各放了一个步兵弹药补充包,用完弹药可以靠近补充。
12,优化TU160轰炸机弹药威力和伤害范围
13,2个阵营新增AI武装直升机提供火力支援,AH1Z和Ka52
14,战斗机新增机炮
15,战斗机AI可以自己选择目标,空中 地面装甲 地面步兵对地提供火力支援 AI也有机会用机炮舔地
16,优化热诱饵弹范围,现在直升机、战斗机释放及时都可以大概率干扰对方导弹追踪
17,M2装甲车改为MK44大毒蛇反步兵机关炮、增加反坦克导弹发射能力
18,新增M6防空车,配大毒蛇机关炮和防空导弹(威力偏小)
19,坦克新增同轴机枪
...
跟大家顺便聊聊有小的改进:
1,拿标枪照射固定翼战斗机,可能会被发现列为高威胁目标 被攻击
2,AI武装直升机很鸡贼,毒刺一瞄准照射 就会丢诱饵弹,使用的时候需要注意干扰范围
3,图160轰炸机,投弹 增加了一个实验性辅助对地观察瞄准,没有任何辅助计算 纯目视,因为Unity3d引擎的物理系统模拟了现实中的物理,惯性自由落体接地位置不确定性,所以目视观察也只是作者自己多次尝试测试后的理论范围 只能大概参照 具体还是要自己找高度找速度和感觉。
4,围墙能阻挡子弹,但是不建议靠的太近,因为每局会有几个反坦克步兵背着筒子,对着围墙来一发,可能会又溅射和范围伤害
5,趴地上打狙 需要留意 头顶武装直升机 和对方固定翼 战斗机 躲避的方式是 对方机头延伸线的障碍物后面,看不见的话 就不会被招呼。
6,狙击的话不是指那打哪,弹道有抛物线效果,距离越远,会有下坠,需要找感觉预瞄提前量和高度。
7,对面AI坦克和装甲车也需要注意躲避,炮管延伸线前方可视范围发现 会”热情“招呼。
8,AC-130J的话,模拟了弹道计算机效果,只管瞄准打就行,会自动修正弹道,视距调整暂时直接平移了相机视锥范围 拉的太近可能部分铁子有晕3d感觉,待后续做平滑优化。
9,俄系直升机起飞,机头会下压很厉害,起飞的时候需要向后拉虚拟摇杆 后微调,不干预修正可能会起飞就栽跟头,其它系列的起飞较平稳。
10,新入坑的铁子可能还没了解到战机诱饵弹的按钮,那个 X按钮 是释放热诱饵弹 沿用了其它游戏的习惯 pc端的X键所以
11,第二张地图威克岛,目前正在火热搞基建施工中,所以临时屏蔽了,下个版本有新地图了一起更新放出
知道我的铁子们可能会记得,我一天只能晚上抽时间2-3小时来做游戏,只有业余时间有空更新捣鼓所以更新周期拉的比较长、这个版本断断续续反复调整 写好的功能觉得不满意又推翻重写,整个游戏和上个版本相比 几乎完全重构重写了代码,足足断断续续搞了几个月,对不住大家,让大家久等了!
广告的话,有些铁子会比较反感 其实我也是!真的,无奈 迫于生活 ,有点抱歉希望大家原谅我的厚颜无。。。 暂时还是维持了原样没变,没增加和减少,主要还是穷 疫情以来深感生活不易 虽然微不足道的数字,好歹能给我补贴一下电费,希望能得到大家的谅解。
时间不早了新版本已经提交审核了,准备休息,祝大家周末愉快!
感谢大家一直以来的默默支持,真的很感激!