你的下一款守望先锋,何必是守望先锋

2023/06/09330 浏览综合
守望先锋类型游戏
亦或者说 类守望先锋游戏
最大的败笔不是角色养成 而是排位机制
守望先锋的前车之鉴
我从开服玩到关服
从最初的6个76玩到后面限定角色再到后面锁定222,再到后面的221
守望先锋是一款很成功的游戏
它失败就失败在排位机制
因为排位机制划分了休闲和修仙玩家,一代版本一代神,每个版本都有必须上场的,也有绝对不能上场的。上就代表输。
这对于喜欢这个角色的玩家来说,降维打击
这类游戏本身定位就不应该是竞技游戏
而是伪竞技
你在低分段的时候,百花齐放,什么牛鬼蛇神都会遇到,但是,说真的,这反而是最好玩的。因为什么牛鬼蛇神都会有。
当你分段高了。你就不得不,被迫去练一些你不喜欢的角色,你不练,就代表输,就代表你上不去分,这很恶心
竞技游戏,永远不可能达到完美的动态平衡
照顾了高端局,必然会舍弃低端局,照顾低端局,高端局必定嘎嘎乱杀。
不是每一个游戏都是DOTA2 可以从一堆乱七八糟的不平衡里面找到平衡。
没这个技术和实力的
这游戏 内测玩了玩 但是被垃圾服务器恶心到了
公测看样子貌似是解决了 还没遇到卡顿
很多人说匹配机制的问题
我没遇到 可能因为我段位比较低?
反正 我个人认知来说
类守望先锋游戏
取消排位
匹配按照游戏时长  还有多方面的kda(不单指杀人死亡)来动态匹配,其实这样就挺不错的
当然 这只是我一个5000小时的天使玩家的感言
可能各位有各位的看法吧,欢迎反驳
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