反馈希望游戏方考虑一下

2023/06/09225 浏览建议反馈
顶着卡顿肝了两天的问题反馈
特别喜欢种田游戏和古风游戏,市面的基本都玩过,所以提的反馈不是不能实现而是大部分别人实现了,望后续更新中看到实装
1-首先这个一键生产或者一键收获很需要,这个随着地图越来越大,让人一个个点,不觉得很无语吗?认真的?
2-就是拍卖行请上架一键批量回收或者一键委托拍卖这种,一个个点也就前期缺钱,长期随着开的探索越来越多,箱子越来越多,这个拍卖一个个拍就很烦了。
3-抽卡这个劳烦把佩戴的专珍移出卡池,本来就不多的抽数还要被专珍占了,抽了也有大几十抽了。一个金色专珍没有也挺火的,请分开确保想抽人物不浪费,而想抽专珍的也好有保底。
4-游戏设计的开地图和肝资源似乎不太匹配,官府升级卡的人动不了,地开不了,那么小块地,要放下升级的各种建筑,各种支线要求建筑,各种生产建筑等,挤的根本本末倒置的瞎放,丑死了,又没办法。
5-游戏仓库认真的,目前我的商队给的材料大多是官府的,仓库的单子今天就一次,不要说我不肝,官府还差一个油漆就可以升级5级了,所以可以大概猜到我肝了多少次商队,我不知道这个是什么触发机制。如果随着升级要的越来越多,而还是这个概率,我会骂人的。
还有说一下大概率拍卖行改了概率,我第一天拍卖基本都涨的,最离谱一次是番了1000%多,一次九百变一万
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