脑测避坑攻略

修改于2023/06/09417 浏览攻略
       从开服玩到现在也算玩了很久了,氪了两张月卡凑20级礼包和点唱机。基本不怎么氪体力慢慢咸鱼着玩。再讲之前来说一下游戏体验。
       前方高拐预警,受不了的朋友们请跳过本段落!!刚开始玩主线的时候感觉还不错,设定是挺吸引人的,音乐,配音和演出都挺不错,就是剧情中间穿插的那段小时候的事情总感觉没有什么提示有些突兀跳戏,不如做成主线的外传,就穿插在看见主角昏睡在医院后面。放在主线的一章里有种撕裂感。还有就是主线和主线中经常穿插的一些小玩意,很容易让人出戏。音乐有一点我必须要提,有一段战斗音乐和我玩红警三盟军战斗时候的音乐非常相似。关于养成方面,更接近粥类的,从洞和洞的材料,洞了才能解锁新技能(被动),升级经验需要大量金币,房间收菜,这种东西无可厚非,我是觉得合理的,但是和粥差别最大的一点就是玩法,粥满星的机制就是不漏怪就算成功,哪怕你打一个小时也无所谓,而且拥有大量逃课玩法,打不过就推走白嫖,突出一个娱乐性,而99这游戏除了资源本几乎每个图都有个回合数限制,这就非常恶心人了,连崩铁这种回合制都没有这么玩过,哪怕模拟宇宙boss会叠伤害,也有个叠加上限(卡夫卡99我照样毁灭钢板流锤过去)也没有硬性的回合限制(观景车厢某个吊副本除外)。而回合数的限制就代表了输出的硬性指标明显要比别的游戏高,娱乐性会相对的降低,整活队要求会更苛刻。
       综上所述,练级我们唯一的目标是输出,不要优先去练奶妈守卫什么的,打不过了就去提升一下输出,哪怕练奶那也是为了吊着输出的命去打输出,里面一点点的伤害也要抠,这里说一下不合理的地方,远旅的技能需要明珠才能有额外加伤,而远旅上明珠的条件非常苛刻,要么二级aoe当回合浪费豆配大,要么凑三级aoe下回合配大,要么上其他人物配合,突出一个难附加。还有就是苏放大前是否需要再补一些毒和奶(没洞三是真的难用)。目前设计我认为就应该增加一个临时豆上限给这些角色让玩家玩起来不会觉得这么恶心。大招卡牌的机制也挺怪的,就在回合开始,发派员可以给你在四豆的时候发两张同样牌给你加一豆再发张大招。配队的时候有几种玩法,第一种常规,c+拐+奶,突出一个平衡。第二种,c+控+拐,这里不要奶是为了打输出,控住就算生存了,四号位可以放生存类的,总之还是要保证场上三个人存活不至于少个栏位。第三种,c+c+c,只要把对面打死了,我就不用防御了,优先使对面减员减少生存压力,四号位看情况补人物,还是要保证场上尽量三个人。其实我还有个想法,小马加兽弓加星锑,两个三星都能加激情但是生存是个大问题,那么我上一个输出不算低但是能全队闪避的是不是就很无敌。c的选择我推荐各个属性至少都练一个,没有哪怕三星四星也要整一个洞一满级,不然遇见阴间图会对克制c要求异常的高,主线就有个非克制的受到伤害减少的仙人掌图。但是目前我打的深眠图主要要的是星和草元素。
       这里再说一下奶的问题,大家为什么都推荐气球,理由很简单,损失生命值百分比回复,这以为着哪怕练度不高依然能达到可观的回复量,大部分与攻击力挂钩的都不到100%,这就意味着洞三前很难有一口回复1000的那种效果,苏富比最大问题就是愈合本回合不会触发救场能力奇差,而且与其说是奶,不如说是带个愈合的输出。没有气球怎么办,我推荐拉拉泉,三星很容易满塑造,大招削豆削到没,回血量也是不算低,要是全是撒币技能还可以攒到三换掉。
       再说一个奇葩结算,气球大给的气球配合星锑的大可以白嫖一轮气球的buff,回血什么的照旧buff不会掉(星锑大记得最后放不然会退出闪避状态)
       最后说一下心相的坑,别看别人换夜色就跟着换,柏林什么的debufff是属性削弱不符合状态异常,这东西触发条件还不如杀敌叠4%来的简单。这些个心相设计真的是服气,触发难度要么苛刻但是效果好,要么就是简单效果渣,与其换夜色不如换第一档次的那个只需要一层就够而且更好升满被动。
     
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