希望有能力有事里的人可以看到

2023/06/09194 浏览综合
今天碰到一个小孩在哪吹他朋友昨天肝了三十万。
一百万游戏币可以换六十米的。昨天拍卖行有一个全息1423战斗力的紫色可惜当时我没有钱他只卖了七w九好像是。那个战斗力档次的全息50w我要是买到净赚四十多w。。。。
游戏内的运营浅谈先不谈现在主要谈谈如何游戏做到一家独大甚至统治国内玩家基数百分之80
无关某训还是网易我觉得但凡一家雇佣我做游戏方面总策划我觉得我都能垄百分之八十的玩家用户。
首先简单的讲就该把游戏回归本质,想玩的时候拿来玩不想玩或者有事可以直接就干别的。充满乐趣而不是沉迷引导消费等。
游戏公司盈利无非是出售游戏道具游戏运营广告等
玩家有氪佬和肝帝。游戏不火慢慢凉了氪佬也会走
而氪佬太强普通玩家和肝帝都会走。。。
一般氪金收入几乎都是游戏公司的。。再给员工开工资
我觉得网易这个超凡先锋可能会开辟一个先河
就是让普通玩家打出游戏价值,吧氪金玩家购买的稀有道具或者巨额货币直接通过官方以比商城直售更优惠的方式循环下去。
强者恒强。只要相对公平就可以偶同玩家没事玩玩打打金肝一个月百八十块钱就当为游戏做热度了也当是维持玩家基数。这些米可以变现也可以选择氪金到游戏。而氪佬氪金的可以通过官方来更低价购买道具或者游戏币。也就是官方定一个标准价格然后再开一个玩家与玩家金钱流通的渠道并让利。。让利并不是不赚钱。。
同时游戏保持更新不卡顿。慢慢出特效皮肤之类的不影响数值。。同时氪金也能一定程度降低游戏难度。
不氪金玩时间够久也能赚米变现。同时相对公平有一定基数。氪金不氪金都能稳步变强。氪金和普通玩家差距不会过大。等等
一切都靠运营。
普通玩家玩得开心氪金玩家也开心。
氪金大佬拿钱买优越,普通玩家体验游戏慢慢变现打造良循环也就能吸引更多的人。这个方案如果火了一定不要昧良心变心。保持好评是关键垄百分之八十玩家基数不是梦。某易or某训。我希望最终赢的是广大玩家谢谢
还点是回归游戏本质快乐。随时可以干别的不沉迷不强制不恶心人不压抑
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