一日测试感受分享
塔瑞斯(TLS)一日游感受:整体上,就个人而言符合预期,中规中矩的手游。要拿来对标《魔兽世界》大可不必。角色选择和剧情架构,均属于英雄视角,且为迎合手游快节奏推进需求而构建,章回式叙事铺陈,副本即为剧情推进的终点,也是游戏玩法的起点。同样由于受到手游目标客户群体的定位,副本讨伐时间被压缩(目前,只体验到5人本),导致BOSS机制各阶段的切换显的十分急促,打BOSS更向是在赶时间,致使核心(硬核)玩家对游戏表现会不买账。诟病,对于目前角色、装备机制定型,就像最一开始说的是个人英雄传记,所有角色选取,即种族+职业配对成为定式,角色也只会穿着“华服”出场,装备的获取及更换都为贴图式的换装(基于目前体验,我玩圣骑士想拿剑也成为奢望),被别提外观外显,塔瑞斯(TLS)没有“兄弟剑、风剑”。