二测体验〔持续更新〕
体验还凑活。
一方便手机玩家,技能限制只有6+2 所以技能的丰富性略显欠缺。牧师没有复活,骑士没有无敌,法师没有冰箱……。经典技能些考虑下?
二5人副本前几个boss只掉狗牌显得抠门。
三角色捏脸不够丰富,效果单薄。
四职业和性别绑定不妥,角色两性别抓紧弄。
五PC点选怪不顺手。快优化。
六PC客户端加紧优化,掉帧卡,电脑风扇不歇气。〔看群友说手机玩相当烫手〕
七必须下坐骑对话?没有必要吧?坐骑冲锋技能优化下,赶路能反向冲锋。
八地形优化,小石头都能挡路,优化城中空气墙。
九附近说话 最好头顶显示。
十优化打击效果。视觉以及声音。
十一外观准备卖钱可以理解,副本套装至少弄点稍微不一样外观啊,双胞胎兄弟姐妹一起下副本。
十二视角锁定功能优化,每次任务动画后被重置视角。
十三按键自定义设置,解锁鼠标按键。
十四雨天时间太短,等待太久。雨天相关的boss抢不到,捡不到钥匙。加长雨天时间,缩短间隔。
十五不同装等的装备名字却一样,在交易所造成识别问题。
十六背包里材料的分组与叠加有问题。
十七团本陪打义务劳动,带人用的,但不给奖励,这样积极性欠缺。还限制次数。不知考虑的是什么原因。
十八精英副本,中间小怪不掉落任何收益,玩家都想跳过不打。按照你们的设想〔外观和装备分离〕可以掉落各种外观/金币/银币。
十九地图边缘空气墙 能进不能出,能卡进去,只能用脱困功能。
二十副本roll点总能遇到永远需求的人,可设置3档分级,一级需求〔刚需,没有这件装〕,二级需求〔有装备,添加属性不理想〕,级三〔贪婪〕。其中一二档都是同一个需求选项,代码跑一跑逻辑判断。另外最终boss爆的装备roll点失败的玩家,补发一个对应奖章〔或或者记次数补发合适其他奖励〕。
二十一副本强退,建立惩罚机制。灭了一次或者进副本时间短〔或者其他判定条件〕,就退队惩罚Xx分钟不能参与副本。多次叠加,时间加长。〔正常多次团灭打不过不处罚〕
二十二刷出装备不出套装属性,出套装后又出随机套装属性,强行增加副本刷刷刷。
二十三秘境普通难度就够高了,还有绿币蓝币模式,估计是大佬专用吧。
二十四有些宝箱没有线索。有些怪抢不到!如雨天钥匙boss,雨天水精。
二十五设立开荒补偿奖励机制。团队/队伍人员未大范围变动〔散团重组〕情况下,打boss灭团多少次,补偿一些维修费或者其他收益。以此机制减少散团概率,提升玩家体验。
体验了也一周多了。意见建议收一下。