看到月圆的官方测试广告,想说点什么.....
我只玩经典模式,而且由于是单机模式,让我怎么玩我都觉得好玩。但是自从出了后面什么自走棋、愿望之夜等等后,我几乎没再打开过游戏界面,现在要朝着联网的方向发展,我不得不说,你们的挣扎毫无意义,如果一直塑造经典,我相信,这款游戏肯定成为经典中的经典,但是你们偏不,偏要把游戏杂糅,这跟作死别无二致。试想一下,本来现在3个模式,你弄成3款游戏不好么?经典的永远是经典,延伸的可能不及经典的成就,但是却能横向延伸经典的属性。我也不得不佩服你们,能够把一个经典打造得越来越差!比如做成【月圆之夜】、【月圆之夜之愿望之夜】这样两款,彼此既独立,相互又映照。甚至你们后面一直在经典中做延伸都没任何问题。经典版就只做经典的人物、经典的卡牌、经典的玩法,以及塑造经典的人物个性、职业特点、故事情节等等等等。然后延伸的【愿望之夜】就可以把经典角色的独立IP做横向发展。再比如【镜中记忆】完全可以做成经典人物的前传IP。甚至你们以后都可以把人物IP发展出漫画故事、动画电影等等。但你们现在做的却是在一直压榨经典版的剩余价值,等剩余价值被压榨光的时候,还能留下多少IP粉?所以,你们要做的是要把经典版的剩余价值束之高阁,让别人根本触之不及。这样,才能抓住IP粉的心。说实话你们的策划是真的很垃圾!我虽然不是游戏策划行业,但我做商业策划也有十多年了,这么浅显的道理都不知道,可见你们游戏策划真的很烂。
哎呀,话题扯远了。说到联网,为啥我是反对的?原因很简单啊!!!
这TM就是一款卡牌闯关类单机游戏。你开发新的游戏模式能不能不要在单机模式上添加联网属性啊?!这会令人很反感的!而且,一款单机卡牌闯关类游戏要怎么对战?类似自走棋对战吗?那你为啥不单独开发一款【月圆之夜自走棋】游戏呢?
再次强调!【月圆之夜】就是一款【单机】【单机】【单机】的经典游戏啊!