来个暴论
首先这游戏设计的是有些失败的,其真正原因在于等级所带来的提升过于大了,我们可以看出来策划把游戏分为6个属性,克制时增伤30%,很明显是在鼓励我们多养角色,提升box对不对?但是不好意思,首先box需要抽卡,第二则是哪怕你的box能够完美克制该关卡在等级不够的情况下仍然被吊起来打。
这就出现了一个很怪的情况,明明是一个培养多角色打关卡的游戏,受限于培养新角色资源需求过大,玩家只能狂拉6星,只要我把我所有的6星拉到洞三满级,哪怕被克制不是也随便乱杀?(所谓的强度排行榜在我眼里都是虚的,只要狂拉等级,数值碾压就能爆杀)
我们来看一下原神、星铁,原神培养到80级以及星铁培养到70级的资源所需是非常少的,只有最后10级耗费资源巨大,而耗费巨大资源后提升又很小,引导玩家培养多个角色,跟这游戏形成了对比。
那么结论,这游戏唯一的玩法不是抽谁谁谁,而是不要碰常驻,抽6个六星全部洞三满级,共鸣10就能打穿这个游戏。