【今日开服】制作人的一封信:远征测试,即将启程
远征测试今日正式启程!已获取资格但还没下载的冒险者请点击通知短信内的下载链接进行下载,登录游戏就能和各位志同道合的伙伴一起在塔瑞斯世界相遇了!
此时,制作人敏姐也想和大家聊一聊这次远征测试想说的话。
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—— 制作人的一封信 ——
大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏。
年初的时候,我们通过《塔瑞斯世界制作人的一封信:回归本心,游戏本该如此》,与大家分享了《塔瑞斯世界》开发团队的初衷和理想。在1月的迷雾测试中,我们也收获了很多大家的反馈与美好期望;玩家们鼓励的声音让我们更加坚定了继续做不卖数值、硬核开荒经典MMORPG游戏的信心,而那些批评和建议也鞭策着我们在这5个月里不断埋头优化。
而现在,是时候通过本次远征测试,向关注我们已久的玩家们进行阶段性汇报了。
一、 我们做了什么
在5个月的封闭开发期中,我们的开发重点围绕在以下三个方向:
1. 持续开发游戏内容
对一款以PVE为核心的MMORPG游戏而言,游戏内容要跟得上玩家的消耗速度,因此版本内容量(包含基础内容、核心玩法等)是研发工作的重中之重。这几个月来,团队在持续开发副本、秘境、 职业、基础内容的同时,也在提前筹备未来资料片的内容。
为了平衡团队中坦克输出治疗的数量,我们推出了全新的坦克/输出双专精职业蛮斗士,本次远征测试中,大家即可体验到这个全新职业。
除了新职业外,我们还带来了团队副本“腐蚀之根”。在这里我可以提前透露,这个团本颇具难度,我们设计了很多对大家的职业理解、团队协作、战术分配有一定要求的BOSS策略机制。这次我们也准备了现金奖励给远征测试中的首杀团队。欢迎大家前往挑战,拿下《塔瑞斯世界》中的至高首杀荣耀。
玩家们的反馈永远是我们努力的方向,针对首测的玩家反馈,团队也在职业设计上进行了长线的调整规划,并强化各个职业的特性——其中包含我们称之为“量谱”的系统,并重做了首测中特性暂不够明确的法师职业。这一调整的目的是使得每个职业更具特色,让每个职业在不同的场合都能够拥有一席之地,更容易加入各种队伍。
2. 丰富游戏世界
远征测试中,全新的战场“邪能矿区”和竞技场将首次和玩家见面,希望PVP爱好者们喜欢。
生活副职方面,我们重新梳理了副职的定位、技能以及产出效率,在不卖数值的公平环境下,会尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系。
对于喜欢探索的玩家,我们也在远征测试中带来了不限于小游戏、彩蛋、解谜、成就等大世界探索玩法。在探索塔瑞斯世界的时候,不要忘了关注一下身边的小小惊喜哦。(ps.钓鱼功能正在开发,敬请期待!)
3. 打磨基础体验,优化双端操作:
在迷雾测试时,我们听到了许多希望能够自定义PC界面的反馈。在这里,我们很高兴地告诉大家,在远征测试中,我们调整了PC端的UI界面,包括UIUE、部分操控规则等,并且开放了PC界面自定义功能。
针对机型性能进行硬件适配、解决不同机型的卡顿问题。我们将持续打磨角色的动作、操作、战斗反馈等基础体验。
在后续更新中,团队将对BGM、世界观剧情等视听体验做比较大的一次升级,目前还处于保密状态,相信能够在实装时为大家带来惊喜。
二、 关于不售数值属性的承诺
《塔瑞斯世界》的开发团队一直秉承着官方不出售数值属性道具的理念。从始至终。
我们目前能明确的商业化模式是:取消付费隔离。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。
《塔瑞斯世界》将是目前首个以版本资料片模式更新赛季的双端MMORPG。每个赛季都会有新的副本团本、任务、地图、套装等海量内容,提供全新的游戏目标,以此拉平上个赛季的差距,让玩家能一起前往新的冒险、新的等级。新手无压力,回归不掉队。
在商业化模式这点上,我们不变初心,想从《塔瑞斯世界》这个游戏开始做出改变,让MMORPG回归到它最纯粹的样子。
三、 后续的开发计划
就像我一直说的,我们希望塔瑞斯是一款能让MMORPG回归本纯粹乐趣的产品。我们也会不矜不伐地持续打磨核心玩法,如职业优化、量谱改版、副本内容持续拓展等,这是一个长期的议题;未来的资料片内容、新剧情、新职业也已经提上日程。在保留优势和探索创新的同时,我们也会不间断地进行周边玩法补充,比如休闲探索、钓鱼、跑酷等等。在视听方面也会有大动作。
总之,最后祝冒险者们在这次为期两周的远征中拥有一个美好的体验。我们会持续聆听你们的声音、接收你们的鼓励和建议。