抽卡监狱完善小建议

精华2023/06/07885 浏览反馈
哈哈哈哈,玩了一晚上抽卡监狱,感觉还不错
简单谈一下自己的看法吧职业太单调(超级喜欢小偷,赌徒和监狱长设计,挺好玩属于)缺点也很明显,游戏周期太长,过于单调,每天重复性太高,物品价格波动不太明显,股市优势未能展示出来。
另外普通人物可塑造性不强以下是我的改进建议:
一、增加游戏人物。【添加游戏人物,加入格斗家,加入赌徒,加入厨师,加入商人,加入老师,医生,保留原有人物修改普通人特性,减少正面特性和负面特性
加入游戏人物职业特性(如格斗家,赌徒加入气运,厨师可制作高级食物用来加buff,商人在交易市场可换取更好物品,老师心情更不容易收到影响,学习技能加熟练度更快,医生可自行治疗自身疾病,金融家可通过报纸看股票,小偷人物不变,增加防止被偷)
保留游戏人物磁条
更改NPC:删除赌徒NPC改为人物,
保留狱警,增加购买属性,保留购买好感度,
保留典狱长修改贷款形式和惩罚机制,
保留小偷
保留删除黑老大
增加狱警小队长(进行随机工作派遣及可贿赂特性,贿赂后可进行职业工作劳务派遣,增加职业收入)
更改食物属性:增加普通食物种类(普通用来维持基本生活,高级食物用来加buff食物用来进行状态加持,调整及出售)
保留药品
增加香烟,报纸
加入局内技能书(普通技能书,踩缝纫机,搬砖,职业技能书等)
增加人物学习技能功能属性(也就是技能成长属性,技能熟练度越高,普通工作及劳务派遣工资越高)
普通工作作为保底工资,用来抽卡,购买物品,特殊职业和工作可提高收入
在自由交易时(格斗家可对威胁者进行反制搜刮)购买物品,进行赌博(增加赌博小游戏,扑克,气运轮盘,赌骰子)
试想一下,一个会制作加气运食物的小偷和赌徒有多开心哈哈哈哈
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